【游戏世界】从哥本哈根大师赛谈起:为什么电竞战队纷纷入局VALORANT?

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7月25日凌晨 , 在VALORANT哥本哈根大师赛的决赛上 , 从败者组一路杀上来的FPX战队 , 面对手握2BAN优势的东南亚劲旅PaperRex , 最终鏖战五局3:2险胜 , 完成了败者组一穿五夺冠的佳绩 。
"总有意料之外" , 这大概是今年的VCT赛事(VALORANTChampionsTour)带给观众最直观的刺激感 。
几个月前在冰岛雷克雅未克举行的大师赛第一阶段 , 观众们收获的惊喜是"ZETAWIN" , 即来自日本的ZETA俱乐部在赛前被一致认为"最弱"的情况下一路逆势进化 , 过关斩将获得第三名 , 缔造了日本电竞在FPS领域里取得的最好成绩 。
而来到第二阶段 , 惊喜则是此前受俄乌冲突影响未能前往冰岛舞台的FPX(由国内FPX俱乐部注资运营、隶属欧洲赛区的"国际纵队") , 此次大师赛中以第一次参加S级赛事的队伍身份 , 在不被大多数观众看好的情况下上演了一穿五夺冠的戏码 。
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抛开2021年的VCT不论 , 且看大师赛的第一阶段和第二阶段对比 , 12支参赛队伍中只有6支重合 , 两次进入四强的队伍更是只有一支Optic(第一阶段冠军) 。
而去年VCT世界赛的最终赢家Acend , 今年甚至被困在了欧洲区出不了家门 , 这次也在挑战者系列赛(地区A级联赛)输给了FPX 。
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而在任何电竞赛事中 , 还没有真正意义上具备长期统治力的"豪门"出现 , 恰恰是对尚未入局的俱乐部释放的利好信号:这里充满了机会 。
这就不难看出为什么会加入很多此前并未涉猎FPS项目的电竞俱乐部 , 选择一个接着一个入局VALORANT 。 此次夺冠的FPX建队时间相当早(FPX于2020年就在欧洲筹划建立VAL分部事宜) , 甚至在VCT还处于规划阶段的时候就入局了 。
而在VCT挑战赛门槛较高的情况下 , 拳头进一步调整了2023年的电竞赛事架构 , 首先是客户端更新了内置的锦标赛系统 , 直接让VCT架构中的地区赛资格"下沉"到客户端内 , 明确普通玩家也可以有明确的通往职业的晋升道路 。
然后是新增了三个新的洲际联赛 , 计划每周让来自不同赛区的顶级队伍展开国际赛角逐 , 有点类似《英雄联盟》此前的洲际赛(但是赛程更长) 。
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这种刺激的反馈也相当明显:还在规划中的亚太赛区 , 一共收到了多达46个俱乐部的席位申请 , 而根据韩媒的猜测 , 韩国和日本最终都可能分别获得3个或以上的联赛席位 。
虽然目前并未确定中国大陆的俱乐部在2023赛季会如何参与到VCT赛事中来 , 但只要打个比方、代换到《英雄联盟》的视角 , 不难想象这个洲际联赛会有多吸引观众眼球:就像LPL+LCK+LJL一起搞了个以周为单位的系列赛一样 。
而之所以能办这样的"超级联赛" , 其实也是拳头一步步耕耘的结果 。 换在几年前 , 玩家可能很难想象某个硬核FPS项目能够在整个泛亚洲地区都做好职业化建设 , 但凭借明确的赛事体系规划和俱乐部激励 , VALORANT硬生生地在日本这种刻板印象里的PC+FPS"荒漠"中都开辟出了一片市场出来 。
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这也从侧面证明了"玩家基础薄弱"或者"没有FPS基因"这种说法并不太靠得住 , 只要赛事运营方肯花时间、下本钱 , 画好一个有根有据的大饼(VCT赛事这两年算是把饼做出炉给所有人看了) , 总是能给到玩家和观众刺激 , 进而辐射到赞助商和职业俱乐部的 。
而在哥本哈根大师赛上 , 在少了一大半日区观众(ZETA压根没进来)、决赛两支队伍粉丝数相对来说都比较少(东南亚的PaperRex和国际赛事新面孔FPX)的情况下 , 决赛日依然保持了近70万的峰值观看人数 , 可以说是VALORANT整个赛事规模的最好证明 。
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总体而言 , VCT赛事的起步两年可以说交出了不错的答卷 , 凭借拳头游戏的口碑和丰富赛事运营经验 , VALORANT并没有止步于初期的红利 , 而是逐渐在往更高一层级的规模和更广阔的地区拓展(东亚地区的发展就是最好的例子) , 2023年则会是对于VCT赛事来说更为关键的一个年份 。