【游戏世界】原神:海岛活动评价褒贬不一?看得出来用心,但他实在太“绕”了

海岛活动已经上线了十余天时间 , 各位小伙伴的剧情做完了吗?
周末馒头花了两天时间 , 终于把这“长长长”的剧情解决了 , 然而还留了非常多金苹果大世界区域没有探索 。 一时间觉得有点头晕眼花 , 需要好好缓缓 。
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由于没有借鉴任何攻略 , 万叶、辛焱等人的副本 , 每个大概花了一个半小时才做完 , 包括剩余宝箱的探索 , 实在感觉“脑子有点跟不上” 。
关于这一次活动的内容和剧情 , 目前也是褒贬不一 。
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虽然从四个角色的副本设计上 , 确实看出来有用心 , 但馒头还是想说 , 他实在是“太绕了”!而且有些循环解密的设定 , 着实让人怀疑是在“充时间” 。
引导系统对于部分玩家非常不友好
其实单说这次活动的解密难度 , 整体并不高 , 无非就是“发射激光”、“找相同图案”、“按顺序踩地板”等常规模式 , 但是其中的引导脱节非常明显 。
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往往在进入一个全新机制的副本后 , 需要消耗一定时间摸清这个副本的大致套路 。 此时的引导机制就显得至关重要 , 让玩家知道该如何去做!
“有些时候 , 甚至连一句谜语都没有留?”
因为这次海岛剧情 , 馒头是语音联机和几个小伙伴一起探索 , 在莫娜的副本中 , 其他人几乎全部指望馒头找套路 。 譬如最后一幅星图 , 存在几个干扰项 , 需要先通过地上的激光初始布局进行排除 。
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通常对于解密有经验的玩家 , 并不会第一时间记图形 , 而是数对应点位 , 以判断整个图形的方位或走向 。 但是对于一些解密不熟悉的玩家 , 这里就堪称“极度头痛”的存在 , 干扰项非常耽误时间 。
四个副本之中 , 菲谢尔的难度最小 , 但是对模块重合的设计 , 着实有些让人“抓狂” , 判定区域实在太苛刻了 。 所以大部分能够“逃课”的地方 , 馒头果断用了温迪加钟离飞过去 。
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循环往复的内容让体验感大打折扣
本次活动 , 每个角色的副本都有三层 , 剧情线也比较丰满 。 至于剧情内容 , 这个属于个人喜好板块 , 不过多评价 , 但菲谢尔城堡里那几只乌鸦演的戏 , 实在是太长了 。
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虽然每个副本都存在三层的设定 , 但绝大部分解密内容、套路都是一样的!即使第一层会让玩家觉得设计不错 , 非常有新鲜感 , 但是循环多次之后 , 就会觉得格外枯燥 。
除此之外 , 副本中的宝箱设定也是让人头痛的一点 。
目前馒头除了辛焱的副本清理干净外 , 其他每个角色的个人环境中 , 都留有一两个没有找到的宝箱 。
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因为辛焱副本存在一个上下纵深的内外空间 , 故而可以根据高度进行搜索 , 顺着一条线找到遗漏的宝箱 。 但其他角色的副本显得就比较乱了 , 倘若少了一两个箱子 , 除非是对着攻略 , 否则不如直接放弃来得实在 。
【游戏世界】原神:海岛活动评价褒贬不一?看得出来用心,但他实在太“绕”了】毕竟花了半个小时找到的箱子 , 或许就只有两个原石而已 。