【游戏迷】深空之眼:基于2200+次赋能的统计分析 揭露双红词条的隐藏毒点

作者:NGA-Xe_想想
【游戏迷】深空之眼:基于2200+次赋能的统计分析 揭露双红词条的隐藏毒点
文章图片
观前须知:
1.本帖数据为真实赋能结果统计 , 样本量有限 , 不代表游戏真实数值概率 , 结果仅供参考!
2.为了方便统计 , 我将词条名全写成了两个字 , 并且容易辨识的形式 , 比如意志的效果是减少怒气消耗 , 就记为“耗怒” , 战术强化记为“技伤”等等 。
3.图片展示的内容不包含全部信息 , 请勿以偏概全 。
4.本帖旨在帮助后期玩家找到赋能的策略 , 如果是不追求高练度 , 随缘洗单条的玩家可以选择无视 。
5.搬运请注明出处 。
太长不看版:
1.双红词条两级分化严重 , 虽然双红出率不低(约8%) , 但第二条红是攻双爆/胜强/技伤/心流/斗士的概率远低于其他 , 导致洗两个攻双爆的概率极低 。
2.没有双黄词条 。
3.每种词条的出现概率可以大致分为两档 , 蓝词条中的生命/圣体/治疗和所有黄词条为较高一档(平均3.8%) , 其他为较低一档(平均2.1%) 。
4.黄蓝词条中的蓝不会是生命/圣体/治疗 , 可以认为这三个蓝词条其实是黄词条 , 这样就符合第2点 , 双蓝词条中 , 第一条一定是生命/圣体/治疗 , 第二条一定不是生命/圣体/治疗 , 同样地 , 如果把这仨看做黄词条 , 就和黄在蓝之上 , 以及没有双黄的规律一致了 。
5.赋能建议:追求极致也不要死磕极品双红 , 洗完美红蓝性价比很高 。
一 , 数据概览
众所周知 , 词条有红、黄、蓝三种颜色 , 分别对应攻击类、防御类和功能类 。 使用一个金赋能可以在一个空位得到两个词条 , 而这两个词条并不是等价的 , 赋能多的玩家应该能发现 , 红词条总会在黄和蓝上面 , 黄词条总是在蓝上面 , 即红>黄>蓝的顺序 。
接下来我们需要看每个词条出现的概率 , 第一张图给出了一个简单的统计 , 可以发现以下信息:
1)没有双黄词条出现 , 这首先说明了两个词条并非独立事件 , 因为单个黄词条出现的的概率并不低 , 同样能说明这一点的还有很多 , 比如双红词条的概率只有单个红词条概率平方的一半不到 。
2)同色的不同词条出现的概率:黄词条众生平等 , 红词条有较小起伏且没有什么规律 , 蓝词条的概率分为两档 , 生命/圣体/治疗的概率明显高于其他蓝词条 , 并且高的一档和黄词条差不多(平均3.8%) , 低的和红词条差不多(平均2.1%) 。
【游戏迷】深空之眼:基于2200+次赋能的统计分析 揭露双红词条的隐藏毒点
文章图片
由于两个词条的出现不独立 , 所以混在一起看概率的意义并没有多大 , 接下来看看两个词条分别有什么现象 。
二 , 双红词条的毒点
从第一张图看 , 每种红词条貌似是等价的 , 但是把双红词条筛选出来后可以发现 , 双红词条的分布并不是均匀的 , 而是两级分化:
【游戏迷】深空之眼:基于2200+次赋能的统计分析 揭露双红词条的隐藏毒点
文章图片
可以看出 , 双红词条中 , 第二条为攻双爆/胜强/技伤/心流/斗士的概率远低于其他(严谨地说 , 这里的样本量对于说明这一点可能不够有力) , 相比之下第一条的分布就均匀许多 。
在这两千多次赋能中 , 两个同时为攻双爆的情况只出现了1次 , 没错1次 。
所以这就是我要说的隐藏毒点 , 平时可能感觉明明经常出双红 , 但总是些辣鸡(光暗双修.jpg) , 可能就是因为双红里面给你下毒了 。
三 , 3种虚假的蓝词条
分别统计上下两个词条中各词条的出现次数 , 可以发现生命/圣体/治疗3种蓝词条是特别的 。
【游戏迷】深空之眼:基于2200+次赋能的统计分析 揭露双红词条的隐藏毒点
文章图片
进一步筛选可以发现以下事实:
1)黄蓝词条中的蓝不会是生命/圣体/治疗 。
2)双蓝词条中 , 第一条一定是生命/圣体/治疗 , 第二条一定不是生命/圣体/治疗 。
一开始我觉得 , 就是因为这种设定 , 才导致这仨的总体概率比别人高 , 但是后来发现 , 因果关系可能搞反了 , 如果把这仨归为黄词条 , 概率先天高一档 , 这样就与“不能有双黄词条”和“黄词条在蓝词条上面”的规律一致了!(Ohhhhhhhhhhhhhhh)
所以结论是这三条其实是黄词条 , 然后同时增加一条规律:不能有双蓝词条 。
四 , 赋能建议
说了这么多 , 我们应该怎样赋能呢?(答:单红摆烂)
首先我们确定角色需要哪些词条 。
对大部分输出角色 , 红词条中攻双爆基本都是首选 , 但是也要考虑到稀释和溢出的问题 , 比如刺客套暴击率容易溢出 , 奖励姐爆伤稀释 , 然后技能伤害和对应属性伤害是次选 , 再然后才是对敌伤害 , 因为对敌乘区是稀释的最普遍的 , 并且单条数值也低;另外靠蓄力技能输出的角色首选蓄力词条 , 一条10%(和技能伤害同乘区) 。