【游戏世界】主流玩家不买账的区块链游戏,正在成为穷人的谋生手段

【游戏世界】主流玩家不买账的区块链游戏,正在成为穷人的谋生手段
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“游戏世界是一个令人难以置信的地方 。 ”
巴西拥有拉丁美洲最大的游戏市场 , 而每年一次、今年来到第十届的巴西独立游戏节(BIG) , 是整个拉美最大的独立游戏盛会 。
与往年不同 , 在今年BIG的赞助商名单里 , 包括好几家区块链公司 。 仅用肉眼都能看出这些新赞助商的财大气粗:直播里充斥着加密货币广告;展馆设施贴满了他们的商标;为参会者准备的节目 , 也少不了和“NFT(非同质化代币)”“区块链”“Web3”等概念相关的长篇大论 。
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现场直播中的加密货币App广告
7月8日是游戏节开幕的第二天 。 节目单上写着 , 晚上6点 , RogueSnail工作室的首席执行官马克·文泰利(MarkVenturelli)将会发表演讲 , 标题是《电子游戏的未来》 。
这次演讲并没有按原计划进行 。 首先 , 文泰利染上了新冠肺炎 , 只能通过视频会议远程演讲 。
其次 , “我骗了你们 , 我演讲的题目并非《电子游戏的未来》” 。
在介绍完自己15年的从业经验后 , 文泰利切换了幻灯片 , 用一根红线划掉了原有的标题 , “我担心这次演讲过不去赞助商这一关 , 而真正的题目应该是——”
“《为什么NFT是一场噩梦》 。 ”
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也许这样的题目呼应了在场从业者与玩家们的不满情绪 , 场内一阵哄笑 , 紧接着是热烈的掌声与欢呼声 。
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文泰利呼吁抵制区块链和NFT , 并非因为不愿接受新事物或无法理解新概念 。 他自称研究了区块链许多年 , 试着把这些晦涩难懂的概念转换为浅显易懂的言辞 , 再结合由同事制作的图文并茂的幻灯片 , 对着场下的赞助商代表高唱反调 。在社会层面 , 文泰利预设了一套理论:当群体或社会中的个体互相信任时 , 整个群体或社会的工作会更有效率;互不信任则会造成能量的巨大浪费 。
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“假设我和你同居 , 同时我们互相都不信任彼此 , 我将不得不在每次离开房子的时候藏好贵重物品 , 把它们锁起来 , 甚至安装监控 。 我回家时也需要检查一遍 , 以防你弄乱了我的东西 , 还要确保我睡觉的时候你不会闯进我的房间 。 ”
而区块链的“去中心化”概念 , 建立在缺乏信任的基础上 , “人与人之间缺乏信任”、人们也不信任“法律、政府机构或任何中心化的权威” 。 区块链的加密与解密过程所浪费的能量 , 要远多于那些区块链用户不信任的中心化经济机构 。
文泰利举了个例子:拥有9000客户的巴西银行 , 每年用电量约532.8兆瓦时;而世界范围内的1亿6000万比特币持有者 , 每年要浪费掉8470万兆瓦时的电力 , 几乎是新西兰年度用电量的三倍 。 由此也能顺带得出 , 所谓区块链经济“环保”一类的说辞完全不可信 。
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在经济层面 , 文泰利批评了NFT及其衍生的“即玩即赚”(PlaytoEarn , P2E)模式 , 认为这比游戏免费道具收费 , 或者开箱等容易引发道德困境的商业化模式还要糟糕 。
P2E模式鼓励玩家通过玩游戏赚取加密货币 , 但其本质是类似于赌场的投机性经济 , 是“零和”经济 。 NFT与P2E游戏 , 没有创造经济与社会价值 , 只是让财富在人们的电子钱包之间流动 , 有人赚钱 , 就一定有人亏钱 。
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因为这一过程浪费了大量电力 , 理应比“零和”经济更糟
P2E游戏的市场缺乏监管 , 势必造成垄断现象 。 大型团体将从散户或普通玩家的手中攫取财富 , 使得富者恒富、穷者恒穷 , “因为这就是资本主义的运作方式” 。
游戏是商品 , 也是娱乐和消遣的手段 , 亦能带来文化与社会价值 。 向电子游戏引入区块链、NFT与P2E模式 , 只会令游戏演变为功利性极强的纯粹的现实经济活动 , 最终“没有玩” , “只有赚” , 在赚钱的过程中 , “玩游戏”的体验已经荡然无存 。
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没有“即赚即玩” , 只有“赚”
在游戏设计层面 , 文泰利认为 , NFT和区块链并不能为游戏设计带来革新和质变 。 区块链企业大肆标榜的种种“新概念” , 早在之前那些不依赖区块链的游戏中就已经存在 。