“昆特牌”系列真的是靠玩法制胜吗?如果是 , 那为什么要改变玩法;如果不是 , 那为什么要摒弃人文关怀 。 《巫师之昆特牌:流浪法师》无法回答以上任意一个问题 , 也不是任意一个问题的答案 , 这就是它最尴尬的地方 。
在《巫师之昆特牌:王权的陨落》后 , “昆特牌”正式成为了CDPR旗下一个独立的游戏系列 。 它不仅拥有属于自己的完整剧情 , 还拥有一套成熟的独立玩法 。 可以说 , “昆特牌”正凭借极其精良的制作 , 成为能独当一面的卡牌系列 。
而《巫师之昆特牌:流浪法师》作为该系列的最新一作 , 自然也受到了同样的期待——只是仅有《巫师之昆特牌:王权的陨落》一半价格的它 , 不免又让人犯起了嘀咕 。
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这一半的价格是缩水到了剧情体量 , 还是砍到了制作规模 , 可能是《巫师之昆特牌:流浪法师》最被玩家们关心的问题 。 而答案也很明了 , 不管是游戏的剧情体量 , 还是游戏的制作规模 , 都遭到了一定程度的削弱 。
首先是游戏不再支持完全的本地化处理 , 《巫师之昆特牌:流浪法师》除战斗外的剧情演出与文本对话 , 都不再提供全中文语音 , 游戏仅保留了涉及战斗内容的中文配音 , 比如卡牌的登场 , 技能的使用等 。
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这事说大不大 , 只是“昆特牌”作为重视世界观演出的那一挂 , 打牌时玩家听到的是富有感情的中文台词 , 打牌后听到的又是英文旁白 , 这种割裂感不免让人脱戏 , 令玩家难以投入其中 。
要知道 , “王权陨落”备受好评的除了剧情以外 , 极其顶级的配音阵容也是必不可缺的元素 , 像唱歌的矮人就是不少“昆特牌”玩家津津乐道的流程演出 , 难能可贵的完全本地化令所有玩家都眼前一亮 , 而这类内容在《巫师之昆特牌:流浪法师》中都是不存在的 。
它贫瘠的地图似乎在告诉玩家 , 这只是一张普普通通的爬塔沙盘;未完全本地化的处理似乎也在告诉玩家 , 旁白什么的并不重要 。
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真的不重要吗?
剧情方面 , 因为《巫师之昆特牌:流浪法师》是一款主打肉鸽玩法的DBG卡牌 , 所以游戏的整体剧情被框定的很死 , 限制在一个循环里——游戏中 , 玩家不再能享受到一整条有始有终的剧情脉络 , 也无法享受到一场完整的冒险旅程 , 只能在爬塔中孤独地翻来覆去 。
如果你期望能获得如“王权陨落”一般的史诗篇章 , 那么不管是游戏的意境 , 还是游戏所呈现出的流程 , 都会和它的价格一样远不如“王权陨落” 。
它甚至显得有些小气 , 有些平庸 。 要知道 , 市面上的DBG卡牌绝不在少数 , “杀戮Like”更是数不胜数 , 而《巫师之昆特牌:流浪法师》作为“昆特牌”系列探索三年后的最新力作 , 所呈现出的内容却远不如人意 。
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这种不如人意不仅表现在与“王权陨落”的体量对比上 , 还包括融合了肉鸽元素后 , 崭新的“昆特牌”玩法 。
“昆特牌”作为所有卡牌游戏中少数后手优势的游戏 , 却在《巫师之昆特牌:流浪法师》中要求玩家必定先手——它甚至没有一个猜拳 , 甚至没有一个先后循环 。
这种糟糕的体验 , 还渗透到了单调的对局之中 。 《巫师之昆特牌:流浪法师》几乎没有“王权陨落”中的解谜关卡 , 也没有那些对应地图场景的特殊关卡 , 玩家只能以必定先手的状态 , 来应对一场场枯燥无味的比拼大小 。
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如果你以为是《巫师之昆特牌:流浪法师》中的卡牌太过强大 , 比如在DBG玩法下玩家可以收集到过分强力的单卡 , 又或者是肉鸽元素下 , 可以随机到能突破先手劣势的宝物 , 以此扳回局面 , 那么你就大错特错了 。 因为 , 《巫师之昆特牌:流浪法师》的收集养成体系 , 是我接触过的所有同类游戏中最弱的 , 也最粗糙的——游戏中每一幅卡组都拥有一张核心卡 , 但这张核心牌却并非必定上手 。
因为“昆特牌”的规则是 , 当出完特定张数的牌后游戏就会结束 , 不管你的牌库还剩下多少张牌 。 所以在“昆特牌”的规则下 , 你甚至可能在核心牌上手以前 , 就已经被规则结束了抽卡阶段 。
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