每每想到这些“天才”设计 , 都令我头痛异常 , 它仅仅是美术优秀 , 演出精良 , 细节惊人 , 玩法以外的内容都出奇得好 , 仅此而已 。
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也许 , 《巫师之昆特牌:流浪法师》最大的意义 , 就是告诉我们肉鸽元素与“昆特牌”并不搭调 , 或者说“昆特牌”基于比拼点数的过于原始的胜利规则 , 本就和当下这些时髦元素不太搭边 , 强行融合只能诞生出一系列的“天才”设计 , 这让人不禁怀念起“王权陨落”的质朴 。
“昆特牌”系列真的是靠玩法制胜吗?如果是 , 那为什么要改变玩法;如果不是 , 那为什么要摒弃人文关怀 。 《巫师之昆特牌:流浪法师》无法回答以上任意一个问题 , 也不是任意一个问题的答案 , 这就是它最尴尬的地方 。
【【游戏世界】《巫师之昆特牌:流浪法师》为什么不如王权陨落?】因此 , 它的定位显得莫名其妙 , 就像隔壁的《游戏王CrossDuel》 , 完全不知道其目标受众 。 但科乐美都知道先出个《大师决斗MasterDuel》稳固自己的基本盘 , 而不是直接赌一个玩法融合 , 剑走偏锋 。
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