游艺随心|被玩法耽误的绝美东方鬼怪之说——简评国风手游《山海镜花》( 二 )


游艺随心|被玩法耽误的绝美东方鬼怪之说——简评国风手游《山海镜花》
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金玉其外败絮其中
想要推动游戏发展就需要相应的剧情来衬托 , 主角需要有一个铭记于心的使命 , 而玩家也应当有个玩下去的理由 , 于是编剧给予主角黄龙一个极其不凡的身份——龙之十子中其中一员的转世 。 原本是孤儿的他在冥冥中被小隐村的祭祀婆婆所收留 , 不料十六年后的一劫村子被毕方所烧 , 婆婆为黄龙档下之致命一击后而变得生命垂危 , 所幸从千年封印中醒来的白泽将其冰封 , 以求得一年的延续 。 此时我们的主角已经得知了自己的身份 , 并在白泽的引导下踏上了寻找龙之九子 , 救回婆婆的旅程 。
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看完首章剧情想必玩家心中并无波澜 , 毕竟这只是一个手游而已难道你还想向《巫师3》这种硬核主机游戏相媲美?不过这剧情也是过于老套 , 使得玩家并未有持续且强烈的沉浸感 。 从一开始的略有兴趣到后来的无限跳过 , 即便中间穿插着大量剧情CG也没能给玩家留下较为深刻的印象——CG质量令人堪忧、剧情略有突兀 。
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此外 , 制作方对于游戏中的细节把握的较为粗糙 。 只要看过一点剧情的玩家都知道毕方是主角的杀母仇人 , 于是官方把毕方这个角色投入到首充奖励中 , 开局上演"痛失亲妈不要紧 , 首冲就送猎马人"的经典大戏 。 公测首日炸服、后续BUG无数 , 各种道具与镜灵数值间的公式计算充满了各种不合理性 , 作为首款以《山海经》为名的精品手游来讲 , 这些"意外"的发生未免令人感到有些寒心 。
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似曾相识燕归来
既然《山海镜花》是一款3D回合制RPG手游 , 那我们自然需要拿行业中的佼佼者《阴阳师》来与其比较一番 。
两款游戏拥有基本相同的玩法自然无可厚非 , 这就像RPG游戏大多具有开放世界玩法一样 , 只可相似但不可完全相同 。 经过一番体验以及内心的自我告诫后 , 在本作中笔者仍旧能够感受到一股浓厚的"痒痒鼠"味儿 。 你有御魂!我有灵器!;你有荒!我有共工!;你有百鬼奕!我....我也有百鬼奕!虽说已有的模式都是经过考验的 , 换个皮套个模板然后往里装点东西就能当个新游戏 , 但设计方至少也要添加些许自我创新玩法来给玩家们带来耳目一新的感觉 。
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开头来势汹汹霸榜四日 , 后续完全发力逐渐跌入谷底 。 即便有强大题材以及美术、音乐的支撑 , 但这种单纯的以刷、肝、氪为核心的玩法着实让人感到有些疲惫 , 更不要提那些早已玩过此种类型游戏的玩家 。 人们冲着《山海经》题材而来 , 却又败兴而归;《山海镜花》真的是为了振兴国风而产的精品游戏吗?玩家们的想法不禁产生了动摇 。 在笔者眼里这款《山海镜花》要高于那些低劣的"吞鲲神作" , 但以另一个角度来看其实二者间并无差别 , 前者精心包装、后者愚弄玩家 , 其目的无非是同样的一个字——钱 。
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结语
【游艺随心|被玩法耽误的绝美东方鬼怪之说——简评国风手游《山海镜花》】四天的霸榜代表着玩家们对国风游戏的支持与鼓励 , 后续的低迷则意味着作品自身的缺陷不足以达到市场的期望值 。 米哈游的《原神》宣示着我国并不缺乏开发一款精品游戏的技术力;网易的《阴阳师》及其衍生作品也在告诉我们对于题材的把控 , 以及游戏玩法的开发其实并不难 。 玩家要的并不是表面工作 , 而是游戏本身所具有的内涵 。 笔者曾以为《山海镜花》将屹立起中式鬼怪文化的标杆 , 谁知石沉大海 , 愿它成为未来优秀山海经题材游戏的基石 。 以固化思维来挑战变幻莫测的游戏市场无异于以卵击石 , 将思维发散并勇于创新尚能在前进的路上迈出坚实的一步 。