二柄游戏TB|《战意》S3赛季前瞻三:核心玩法势力战的进化
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今天为大家带来的是《战意》S3赛季的最后一篇前瞻内容 , 在今天分享的内容中我们会为大家带来对于游戏核心玩法势力战的一些个人感受以及对于未来发展的期待 。 作为《战意》的核心玩法势力战 , 是游戏中最能够检验练兵强度的一个大型对战平台!每次的势力战将军们需要在家族领袖的组织下进行大规模世界团战 。 无论你是天命、或是卫营 , 势力战总有你的一席之地!
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得失必较!高自由度、高还原感的古代战场
势力战将游戏的自由度提高到了一个新的平台 , 出城之后即是古代沙场宿命的感觉 , 这也是我第一次接触到这样一个高度还原古代战争的游戏 。 城池之间的争夺、关隘之间的争夺都是一将功成万骨枯 , 每一个势力之间的碰撞都影响的世界格局 , 今天你可能风光无限 , 明天就可能是国破人亡 。 势力战也是大势力巨头之间的博弈 , 一城一地的得失都关乎着天下这盘棋局 。 同时大世界的左右依次是漠原、云川、德茂、佩牙 , 以及赛季势力战进行到后期的混乱之地的争夺 , 和最后的王城争夺!
势力战中 , 不仅仅是计较一小局游戏的胜败 , 同时也是对天下这盘棋局的争夺 。 对于我来说 , 历史的进程是由每一位将军一场一场的血战打出来的 , 将军们是势力战元素的每一个核心个体 。
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还原历史真实性 , 让你的步法与历史接轨!
势力战是有机会让现代的玩家真实穿越回古代的玩法 , 它的真实度代表了它的上限 。 现在势力战潜力挖掘我觉得还不到10% , 所以我对此充满期待!如果将游戏与真实性结合来谈 , 首先要解决的是粮草问题 , 真实古代世界中 , 粮草问题重要性比重很大 。 粮草消耗不是因为要行多少的军 , 而是一日三餐的时间问题 。 其次是兵力问题 , 真实情况兵员数量 , 并不是和战火币完全一样 。 对于部分玩家来说 , 只要时间够 , 几百万战火币 , 兵员相当于无限 。 但一场战争中兵员是有限的 , 也是可俘虏的 , 城池和村子人口有限 。
目前势力战在全局方面的策略部署等级还暂未清晰的曝光 , 个人感觉是因为大世界多战线的问题 。 如果使全局战略和局部游戏的战术一样精彩!对于大世界的追击战何尝不是一种新的尝试 。
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胜者为王 , 败者寇!
虽然遗憾的是新赛季中新的势力战内容将回炉重造 , 但好在开发商也表示将会在之后的版本中考虑针对势力战的天下进程多样性、联盟俘虏机制、赛季联盟存活机制进行调整 , 达到“千万人唯一人独存 , 剩下的只配附庸 。 ”的效果 。
而对于玩家在几线的问题 , 以及大世界地图的真实性 , 开发者的探索目前也是只进行了一部分 , 新的板块会以一个什么样的形式向世界开放 , 又会在什么时间点登场 , 一切的一切都是未知 , 同时也是一个新纪元!
梦寻江湖
对于玩家来说 , 游戏中的新势力战内容是否能成为“第二世界” , 这个问题放在眼下来看或许太过于遥远 , 从目前的体验来看 , 其未来的潜力还可以更进一步地挖掘 , 也期待官方能够在后续更新中带来更加丰富且真实的体验 。
【二柄游戏TB|《战意》S3赛季前瞻三:核心玩法势力战的进化】江湖未完待续,愿你我战意相见!
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