游艺随心|被玩法耽误的绝美东方鬼怪之说——简评国风手游《山海镜花》

曾几何时 , 游览于他国鬼怪之谈的玩家们不禁想到了一个问题:"区区弹丸之国都能有如此瑰丽的鬼怪传说 , 那我们岂能将自己的五千年文化所雪藏而长他人之威风?" 。 于是各家工作室向我们扔出了各种以《聊斋志异》和《山海经》为题材的垃圾页游和网游 , 不得不说这的确是一件丧气事 。
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五千年的传承与延续使得我国的鬼神体系变得极其庞大且冗杂 , 虽有一套完整的古籍将其记录但很少有人愿意去深度研究;更不要提将其中的内容化繁入简 , 并编撰成其他类型的作品来唤醒人们心中的记忆 。
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即便以中式鬼怪题材而打造的精品游戏在我国市场有着如此之大的空缺 , 但诸多开发商似乎并不以为然 , 仍旧以热度最高、人们最喜欢的他国文化为核心来设计国产游戏 , 而且他们做的相当不错 。 难道传承五千年的文化难以做成游戏巨制?难道国人甘愿以各种低劣之作来自取其辱?似乎整个事态都在不断的恶性循环 , 直到一款名为《山海镜花》的游戏斩断了其中的因果 。
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"行大荒异世 , 观山海万象" , 《山海镜花》是一款由上海游族旗下新番工作室研发的东方幻想3D回合制RPG手游 , 其蓝本则基于中国志怪古籍《山海经》 。 出于对中华文化的敬畏以及对游戏自身的严谨性 , 制作团队针对我国的妖怪文化进行了深度探究 , 并以奇特美术风格将这份尘封千年的古代妖怪传搬上了现代舞台 。 以赏国风之名而入山海之境 , 下面就让我们一同登上蜥蜴列车来感受这份人鬼交错的幻世之美 。
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一幅好看的皮囊
审视一款游戏就和看人一样 , 漂亮的外表总会给我们留下较好的印象 , 并会进一步激发向下探索的欲望 。 既然新番工作室决定打造一款以《山海经》为题材的手游 , 那么其首要任务就是构思如何打造出一个震人心弦的大荒世界 , 以及如何将中国特有的妖怪形象更好的展现给玩家 。
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鬼怪之谈原本就是虚无缥缈的传说 , 它是历史的一份但又成为了超脱的历史的存在——神话色彩过于浓厚 。 虽说各大古籍对当时的地貌特征 , 乃至怪物形象进行了较为详尽的描述 , 但还原起来仍需一定的想象力 , 而且即便还原成功也并不适合现代人的审美 。 由此一来 , 倒不如将想象发挥到淋漓尽致 , 以当代之手笔描绘远古之传说 , 便有了《山海镜花》中绚丽旖旎的大荒异世 。
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中国古建筑风外加时隐时现的现代科技 , 刚一接触便感受到一股浓厚的蒸汽朋克风格 。 游戏界面被设定在候车大厅 , 看为死物实为活物的"蜥蜴列车"身后挂载着瓦屋样式的车厢 , 时刻准备将玩家们送往各处征战 。 整个大厅看似古旧 , 但玩家身后以及天桥上时隐时现的人群却把这里烘托得极为热闹 。 久而久之 , 这片国风浓厚的东方幻想乡总给我一种《千与千寻》中怪物客栈的即视感 , 而蜥蜴列车则让我联想到《龙猫》中的"猫巴士" , 或许这也是一种致敬吧 。
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说罢大荒风景 , 转观各路妖魔 。 它们早已不像古籍所记载的那样怪异、丑陋且令人心寒 , 在《山海镜花》的世界中它们的外观更偏向于人类 。 其穿着与挂饰大有近/现代艺术气息 , 但不失妖怪本身自带的威严 , 以及那种摄人心魄的妖艳感 。 令人遗憾或者说好不惊讶的事 , 除了衣饰风格有些与众不同之外 , 人物的设计仍采用了我们所熟知的二次元风格 。 或许 , 想要另辟蹊径开创一套新的人物设计理念 , 其难度要比利用好《山海经》这一题材要高得多 。 奇异的世界观以及别具一格的镜灵形象的确给玩家们带来了较强的视觉冲击 , 不过剧情以及游戏性如何才是我们最大的关注点 。