骚狐君|WOW快餐式玩法由此而生!,魔兽世界:60年代后G团大量增加
【骚狐君|WOW快餐式玩法由此而生!,魔兽世界:60年代后G团大量增加】魔兽世界60年代G团少 , 60后多一点 , 能开团的也是公会主力 。 他们要留进度带公会的新人拿装备 , 所以进度不外用 , 等公会活动 。 一般G团少也就是祖尔克拉布 , 安其拉废墟 , 黑龙 , 比较大的熔火之心Mc40人都很少比较是后期了 , 一般只限这些副本 。 最多可能大后期也试过开黑翼之巢 , T2.5的安琪拉神庙是没有的 , 何况纳克萨玛斯 , 总而言之公会人的进度必须留着打公会团 。
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70年代JJC分散了很多玩家 , G团的全面开花 , 也分散了对公会的依赖性 , 所以玩家与玩家的关系的纽带也受到冲击 。 副本难度也相对低一些 , 相对攻略的获得技术的提升 。 一个玩家能玩4-5个号 , 去轮换着打G团 , 赚G多的一个玩家能玩全职业全专业 。 其实对于60年代来说 , 最头疼的不是技术也不是装备而是一个稳定的团队 , 尤其是几百人的小公会 。 RL组人时候头疼 , 等人相信很多人都经历过 。 但是到70G团的时候 , 因为有G和装备的诱惑 , 只要原公会的主力RL小亲友圈 , 再加上外面的玩家开G团还是相对简单的 。 效率也还不错 , 所以不太依赖公会了 。
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反正后面的版本很多都快餐式的玩法 , 比如打G团 , 轮开4-5个号去打 。 可能少打一个号都不爽 , 只有这些事了 。 例行公事 , 要不就像5V5LoL一样 。 打几局闪人 , 要知道60年代你最多只有千里马 , 很多地方要慢慢跑的 , 还有职业任务 , 可能路上看的风景也就不一样了 。 论Pk60级时代4-5个40级到50级的人 , 能把操作不好60级穿T2.5的玩家杀了 。
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野外Boss敌方阵营刷龙的时候大火拼先清敌方阵营再打Boss , 冲突也大 , 随着地图扩大坐骑的变更或对装备获得的途径变化都这些没了 。 敌方阵营Naxx开荒老克 , 对方阵营在副本门口东瘟疫劫杀拿世界Buff的玩家 , 后发生BL和LM全体公会大火拼 , 反正练级做任务的过程也有意思 。
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60年代人考虑的是怎么加到一个稳定的团队 , 其它技术、团队融合、时间都容易克服 , 因为有耐心 。 70年代以后人考虑的G团 , 效率 。 Dps是不是前三是不是比别人强 , 个人与集体的关系 。 60年代公会的传帮带的氛围习惯 , 换成了G团的 。 以后比60年代的时候至少少了一点那就是耐心 , 那就是公会玩家的宽容 , 更具人情味 。 公会活动遇到的指责要比G团少很多 , G团更现实更效率 , 没耐心 。
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谁还不是从小白过来的 , 那时有职业队长 , 同职业都能很好的技术交流 , 对于犯错的也会宽容一些和帮助和指导 。 而以后就是现实的G的作用 , 和伤害第一论调 。 时间耐心都没了 , 可能玩家和玩家的交流或队友情也仅仅限于此了 。 WoW好玩的地方很多 , 但最重要的个人觉得就是公会大团体活动 。 想赚G去现实赚好了 , 想PK玩LoL好了 , 对此你有什么看法呢?
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