骚狐君|这款国产手游为何能征服竞品游戏设计师?
一般来说 , 在游戏策划眼中 , 自己设计的游戏就是最完美的 , 其他游戏根本入不了他们的法眼 。 然而 , 有一款游戏却打破了这个现象 , 竟然被其他游戏的制作人赞叹不已 , 而它就是在SLG领域一度引发"率土like"模仿热的三国沙盘策略手游《率土之滨》 。
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《率土之滨》有多火?众所周知在国内 , SLG品类一直比较小众 , 各大畅销榜上也很难看到SLG的身影 。 但在2015年 , 《率土之滨》的上线打破了这一格局 , 率土上线半年内一直稳定在畅销榜top30 , MAU(月活跃用户人数)和用户付费率变化曲线一直在稳步增长 , 证明了SLG的潜力 。 从那以后国内厂商才开始关注这个领域 。 此后各种风格、题材不一的策略手游纷纷冒头 , 比如《三国志战略版》《乱世王者》等等 , 但大多同质化严重 。 时至今日 , 不管竞争有多激烈 , 上线近五年的《率土之滨》依然稳稳霸占SLG头把交椅 。
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"《率土之滨》真的展现了网易的研发水平 , 不参照COK , 但却能把SLG游戏做好的真的不多见了 。 "有玩家如此评价《率土之滨》 , 不光在玩家圈好评如潮 , 这款游戏在业内也有口皆碑 。 率先与COK做出差异化、大胆革新核心玩法 , 由"占资源"转到"占地块" , 独特的赛季更替和精英玩家生态……对《率土之滨》这样一款划时代的产品 , 业内人士除了喜爱 , 更多了几分敬畏 。
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同为策略游戏《权倾三国》的制作人 , 曾表示国内SLG游戏里只有《率土之滨》能做他的研究对象;海外年收入TOP3的《阿瓦隆之王》的制作人为了让自家产品少走弯路 , 曾召集专业团队研究率土的出海情况 。
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2019金陀螺奖上 , 某位自制手游月流水破亿的90后制作人在接受采访时 , 大方承认了自己游戏的缺点 , 认为自己的游戏设计大多为了快速变现 , 没有美感 , 不够浑然天成 。 他认为称得上"美"的游戏只有《率土之滨》 , 因为《率土之滨》的游戏设计都围绕核心战斗策略体验服务 , 并不以快速变现为唯一目的 , 因此能留住长远的用户 , 在他眼里 , "《率土之滨》应该是一个能做十年的游戏 。 "
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【骚狐君|这款国产手游为何能征服竞品游戏设计师?】能让其他游戏的制作人如此称赞 , 恐怕也只有《率土之滨》了吧!
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