由于刺客轻盈的身姿
以及来无影去无踪的形象
很多同学应该在游戏里也非常喜欢吧
关于女刺客的人物装扮
以及具体的形象设计
在我们之前的课堂里
也曾经多次给大家带来介绍
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(《王者荣耀》荆轲暗夜猫娘皮肤)
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(卡特琳娜女帝)
我们的学生也曾经有过多次练习
里面就有不少的刺客类型角色
比如《剑与远征》系列的伊莎贝拉同人——
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或者是《英雄联盟》系列的同人——
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但具体到原创设计一个好的刺客人设
仅仅只是有好的服饰和身材是不够的
有好的武器也是关键
本次选取的同学
作品已经进入了初稿阶段
无论从人物体型和动作的美型程度
还是结构合理化方面
其实已经是可圈可点了——
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不过具体到武器的设计上
这个角色其实还是有很大的优化空间的
今天的设计
我们就具体来说说刺客的装备设计吧!
一.主要问题点分析
其中有三个大的方面需要进行调整
1、外观设计有些过于拘束 , 缺乏“致命感”
我们先看看人物的身上装备的效果
很明显的效果锋利感十足
可以说是带有某种“致命的美丽感”——
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但遗憾的是这种“致命感”
反映在武器上的效果
就要打不小的折扣了——
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有“攻击力”么?当然有
但是大量存在的钝角结构
以及“偏胖”的刀身
和身体穿着的装备比起来差了很多
很明显没有那种“见血封喉”的感觉了
这里我们对比看看《王者荣耀》里荆轲的武器
可以看到末端是很尖的
而且发出很刺眼的黄光——
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卡特琳娜也是如此
护腕位置有尖刺
紫色的色调一看就是淬毒了的——
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这就是一个刺客的好装备应该有的“致命感”
而且它的优先级
甚至是要高于身上装备的“致命感”的
现在这位同学在身上的“致命感”的设计不错
但是武器的“致命感”上明显欠缺火候
所以需要进行调整
2、刀刃出整体的“内切割”不美观
刺客的“致命感”
不仅仅局限于外结构
内部切割也是同理
这位同学在装备上的内切割也做得很不错
但同样问题也出在武器上
缺乏尖刺内切割不说
还有大量弧结构——
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这样做出来的武器
不仅没有刺客的“致命感”
反倒更有种不符合刺客身份的“厚重感”
这里注意看看开膛手杰克的武器
你可以发现内切割虽然不多
但都是包含尖利感的结构——
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(《命运冠位指定》开膛手杰克)
3、装备结构的连接有些生硬
和上面两个问题比起来
这个问题相对要小很多
主要集中在人体的一些连接点位
只需要稍作调整即可
二.具体调整环节
问题已经找出来了
接下来我们就开始着手修正吧
1、进一步优化武器外结构
不多说 , 加锐角加尖刺
同时为武器“瘦身”
改版之后的武器效果
【【游戏迷】如何让自己笔下的女刺客设计看起来更舒适?戳!】估计这一扎下去有够好受的了——
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2、优化内切割
前面说了内切割也是要优化的
但是内切割的优化并不是随心所欲
它也是要遵循一定的规律
效果才能看起来更加舒适
这里我们简单概括就是——
顺着武器整体的走势变化即可
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