【游戏世界】类原神画风,MetaArks提出了传统游戏玩家+区块链的可能性

MetaArks可能会是最早一批由游戏团队打造出来的区块链游戏之一 。
和很多区块链游戏“先发行、再募资、最后找游戏开发团队”的路线不同 , 制作团队先是把产品开发到一定的进度后才开始做行销 。 陈应传告诉游戏日报 , 大概是今年10月份MetaArks就会开启封闭测试 , 然后预计在明年Q1正式上线推出 。 “大多数游戏厂商在观望 , 我们是早早做了规划 , 然后30多人全力在做这个项目”【游戏世界】类原神画风,MetaArks提出了传统游戏玩家+区块链的可能性
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据陈应传介绍 , MetaArks的画风偏向于类原神的二次元 , 其主玩法会分三个阶段放出 , 包括第一阶段类《动物森友会》 , 主打收集经营;第二阶段类《马里奥派对》 , 主打各类游戏综合;第三阶段的宠物系统 。 三个阶段会始终围绕Discord社区做社交积累 , 最终目标是游戏+社交的元宇宙平台 。 这支团队做MetaArks的思路更像是做传统游戏:客观承认当前区块链游戏市场的复杂分散 , 不强求一定在前期把NFT发售完;更重视游戏的社交环境 , 强调用户归属感 , 基于社交去做经济系统;目标玩家也不只是区块链用户 , 还包括了传统游戏用户 。 【游戏世界】类原神画风,MetaArks提出了传统游戏玩家+区块链的可能性
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陈应传提到了区块链和NFT早期的历史 , 正是因为“玩家不满《魔兽世界》角色被降权”而出现 , 所以回归本心来去做区块链游戏 , 就是要解决“游戏资产不属于玩家 , 玩家无法控制”的问题 , 而这会让“已经对游戏厂商声称只有使用权没有所有权感到愤怒的玩家们”充满兴趣 。 据游戏日报了解 , 这些厂商中有腾讯 , 也有米哈游 , 而玩家始终是处在无法抗争的位置 。 尽管法律界已经开始关注和保护玩家财产 , 但覆盖的范围仍旧较少 。 而如果打出这个标签 , 同时能做好产品质量 , 或许MetaArks真的能打破区块链游戏的用户圈层桎梏 。 【游戏世界】类原神画风,MetaArks提出了传统游戏玩家+区块链的可能性
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【游戏世界】类原神画风,MetaArks提出了传统游戏玩家+区块链的可能性】MetaArks团队联合创始人陈应传
本文为游戏日报【元宇宙100人】系列文章 , 本期嘉宾为区块链游戏MetaArks团队创始人之一陈应传 , 游戏日报和他聊了聊MetaArks的设计思路以及他对区块链游戏领域的观点 。 以下为采访实录:MetaArks对市场的分析和节点规划
游戏日报:麻烦介绍一下MetaArks立项的契机 , 是基于对市场需求的哪些分析而确定下来的?
陈应传:第一点传统区块链游戏都是包着游戏外皮 , 游戏性会比较差 , 包括UI等等 , 因为面对的都是投资客和区块链玩家 , 用户粘性很低 , 基本出现了更赚钱的区块链游戏就会整批迁移 , 不赚钱的区块链游戏寿命就变得很多 , 最开始还能活两个月 , 现在可能就只有两周了 。 第二点是区块链上的一些技术对传统游戏是比较有帮助的 , 比如可以把传统游戏的道具建立在区块链上而不是游戏公司资料库 , 再比如可以避免线下交易的问题 , 区块链游戏刚好可以做到这些效果 。 所以我们发现传统区块链游戏无法满足区块链用户“不想被割韭菜”的诉求 , 另外新的区块链游戏设计也可以吸引传统游戏玩家 。 游戏日报:和传统的区块链游戏相比 , MetaArks在设计与体验上有什么区别?陈应传:传统区块链游戏是以金融为主 , 牺牲了大量开发的时间 , 所以做出来的产品“很丑” , 用户体验差 。 我们做这类产品同样注重经济体系 , 但是会有两点明显的区别:1是之前一直在做游戏的资源、资料积累 , 游戏美术和技术水平更高;2是我们做经济系统是围绕社交核心 , 能让用户对游戏产生依赖和感情 , 从而保证用户稳定性 。 坦白说做这样的长期项目 , 获利模式主要就是“手续费”了 , 我们的方向比较倾向于平台化 , 不单单是一个游戏 , 能和大量的外部资源合作 , 长期稳定 。 【游戏世界】类原神画风,MetaArks提出了传统游戏玩家+区块链的可能性
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游戏日报:MetaArks产品后续的推广和上线节点是怎么安排的?
陈应传:7月底到9月这段时间 , 我们主要是运营web3的社群 , 去做一些推广营销和游戏内容的调整 , 期间会把第一批NFT发售出去 。 7月我们会对外放出游戏的宣传PV , 预计在今年10月份我们会有封测版本 , 邀请游戏公会来进行测试 , 然后大概明年Q1可以出多人玩法的版本 , 再之后预计半年进行一次重大改版更新 , 这个是随着市场动态调整的 。游戏日报:MetaArks应该是最早一批能玩到的由传统游戏团队打造的区块链游戏之一 , 我们为什么能在时间上领先市场