陈应传:在第一阶段就能实现了 , 玩家可以在土地中采集各类资源 , 通过官方设定的合成表来组合成家具、道具等 , 这里我们做了一个图鉴系统 , 会刺激大家收集满的兴趣 。 自由度方面主要表现在两点:第一我们有一些玩法模型 , 可以让玩家像是乐高一样组合出自己想要的东西;第二我们是3D画风 , 没办法让使用者自由去做设计 , 不过我们会通过规划设计比赛或者票选类的活动 , 把玩家的创意交给游戏制作团队 , 然后在MetaArks中实现 。 游戏日报:前面有提到MetaArks是要做游戏+社交 , 那在系统上我们做了哪些设计来去强化社交的存在感?陈应传:举两个例子吧 , MetaArks中天气系统对玩法是有明显影响的 , 比如天气很恶劣的话可能自己的小岛上就无法活动 , 必须要去朋友的土地上才能行动;另外我们会把部分的资源回馈到游戏中 , 它会成为宝箱出现了各个土地中 , 里面是高价值资产 , 而想要打开 , 就必须要与其他玩家交流互动才能实现 。 这里我们没有做RPG的战斗环节 , 是因为不希望大家都关注提升战力而导致缩短游戏生命周期 。
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游戏日报:未来在VR方面有什么布局规划?
陈应传:VR是放到最后一个阶段 , 因为我们觉得随着时间推荐 , VR可能还会出现一些创新的技术和产品 , 现在的话我们可能更关注比较成熟的AR技术 , 会更快地应用到游戏上 , 之后MetaArks中的NFT内容可以用AR来实现投射到现实空间 。 游戏日报:MetaArks中还有什么我们没有提到的特色内容吗?陈应传:广告系统也可以关注一下 , 我们会引入一些Web3的品牌进来 , 替它在游戏里去建构商业街、店铺等形式 , 让合作方可以展示自己的内容或者产品 。聊一些元宇宙相关话题
游戏日报:国内元宇宙概念的火热有没有给我们的研发带来影响?
陈应传:对我们的影响不是很大 , 因为很早期就有NFT和区块链技术存在了 , 我们开始做这款产品时有不少区块链团队在做区块链游戏 , 而我们的初衷是以传统游戏为基础去容纳区块链技术 , 这样做下来的区块链游戏和传统游戏一样 , 生命力是更绵长的 。 我们能看到像《AxieInfinity》这些头部的区块链游戏产品都走向了失败 , 因为这种模式就是比较糟糕的 , 最后赚钱的都是VC和项目方 , 游戏公会和游戏玩家既没有游戏体验又没赚到钱 , 所以现在这个领域的玩家也在慢慢觉醒 , 而这也是我们认为的机会 。 游戏日报:当游戏团队的区块链产品铺向市场后 , 会带来什么明显的变化?陈应传:首先 , 包括我们在内的游戏成功之后 , 投资为主流的区块链游戏会变得更趋向于以社交为核心的经济模型;其次会有更多的游戏开发商进入到圈子里 , 品质会变得更好;最后传统的游戏玩家也会逐渐注意到区块链游戏 , 说实在的目前区块链游戏的市场还是太小 。 游戏日报:您怎么看区块链游戏和元宇宙游戏的区别?区块链游戏是承担什么角色定位?陈应传:区块链游戏是元宇宙很好的突破口 , 这是一些科技龙头企业都认同的 , 因为游戏很好去切入元宇宙 。 元宇宙有几个重要特点 , 沉浸感 , 这个有待技术突破 , 然后是社交 , 这里说的不是玩家与游戏公司的故事互动 , 重要的是在元宇宙世界里玩家遇到了谁 , 和谁发生了故事 。 区块链游戏连接着web3社区和更多品牌、IP , 与一般游戏有区别 , 更容易做好社交 。
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