青年|《女神异闻录5 乱战魅影攻手》:深度定制,可依旧是披着狼皮的羊( 二 )


青年|《女神异闻录5 乱战魅影攻手》:深度定制,可依旧是披着狼皮的羊
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副岛成记
总体而言 , 游戏在美术方面基本沿袭了《P5》的风格 , 甚至保持了相当的一致性 , 但是在某些方面由于游戏类型的转变而不得已做出了改变 。 这种改变有人喜欢 , 也有人觉得丢失了一些《P5》的味道 。 但不论如何 , 由ATLUS本尊亲自织成的皮毛 , 其底色还是相当有韵味的 。
②努力还原的战斗风格
《P5》为人称道 , 除了潮骚的美术设计 , 还在于优秀的回合制战斗设计 。
其战斗的核心是"弱点":不论主角团还是敌人 , 都拥有10种属性 。 不同的角色和敌人有不同的属性抗性与属性弱点 。 当玩家针对敌人的弱点属性使用相应的技能时 , 就能使敌人倒地(Down) , 此时 , 玩家便会获得"1 More"的机会 , 从而连续攻击 。 当出现"1 More"机会时 , 除了自己行动外 , 还可以通过"拍手" , 将行动权移交给同伴 , 且下一次行动威力会大幅提升 。 当敌人全员处于"倒地"状态时 , 玩家便可以发动"总攻" , 一口气对全部敌人发动威力极大的攻击 。
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十种属性
《P5S》虽然采用了无双组所惯用的"割草"战斗方式 , 但也努力让战斗体验向原作靠拢 。 与以往"割草"游戏的轻重攻击组合、集气后放无双技的游玩体验相比 , 本作的基础攻击方式虽然变化不大 , 但是大幅强化了"弱点"在战斗时的核心地位 。
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弱点攻击
和原作一样 , 玩家在面对敌人时需要运用手头的技能攻击敌人的弱点 , 使敌人破防后倒地 , 出现"1 More"机会 , 可以再攻击敌人一次 , 或者拍手切换队友再攻击一次 。 与原作不同的是 , 《P5》中的"1 More"给予的是行动权 , 玩家可以利用这次行动对后续的行作多出部署 。 例如 , 用拍手移交行动权给另一位角色 , 然后利用该角色的技能攻击另一位敌人的弱点 , 最终使敌人全员倒地 , 触发总攻 。 而《P5S》中的"1 More"是单纯的"追击"权:当击中敌人弱点触发"1 More"后 , 不论玩家选择追击还是选择换人 , 都只会触发一段固定的追击动作 , 并不能做出其他的选择 。
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尽管在战斗的策略性上 , 本作并没有《P5》优秀 , 但在原作要素的还原上 , 本作可以说是将《P5》爽快、策略性极强的回合制战斗系统尽可能地以动作游戏的方式呈现了出来 。
不仅仅是美术设计和战斗系统的设计 , 制作组在剧情、关卡设计、角色塑造等诸多方面都努力将本作打造成了与以往无双割草截然不同的游戏体验 , 使所有玩家在一眼就能看出 , 这是《P5》的续作 。 可以说 , 在画好《P5》这张皮上 , 无双组和ATLUS都几乎做到了尽善尽美 。
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狼皮下的小绵羊尽管这张狼皮画得足够认真 , 也足够像 , 让人一品就不禁上头 , 直呼"这味儿太浓了!" , 但在细细品尝之后 , 就越来越觉察味虽浓 , 可却不太正宗 。 当笔者仔细品味了这碗浓稠的"狼"味汤之后 , 忍不住一把掀起狼皮 , 却发觉狼皮之下躲着的竟还是那只小绵羊 。
①故事推进还是关卡选择?
《P5》作为一款以故事为核心驱动的JRPG(日式角色扮演游戏) , 其剧本的推进方式是一个又一个的"偷心"事件 。 从鸭志田开始 , 到斑目一流斋、金城润矢、佐仓双叶等等角色的偷心故事一一登场 , 几个故事之间看似相互独立 , 却有着隐线相互串联 , 再加上每一个故事都会引出一个新队友 , 使得玩家在每次攻略新剧情时 , 总会充满了期待 。