【游戏迷】《原始征途》史玉柱:让玩家享受快乐( 二 )


如嘉年华资料片提到的 , 征途未来将开启全新地图、全新职业、全新战斗等玩法 , 新区还有指挥大哥们陪伴玩家征战 。 当然 , 还包括同黄金酱酒进行深度跨界合作 , 以及首次宣布上线的“游戏云酿酒”定制玩法、推出限量联名款酱酒 , 本质上 , 这同样是“共创”理念的进一步延伸 。
【游戏迷】《原始征途》史玉柱:让玩家享受快乐
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要知道 , 同样聚焦成年男性受众的二者 , 两大品牌的用户属性本就高度契合 。 就连史玉柱也感慨道:“我们的玩家们随着年龄的增长 , 可能越来越需要酱酒了 , 在游戏里面遇到开心时候喝一杯 , 庆祝一下 。 游戏里打架没打过别人郁闷了 , 也喝一杯消消气 。 ”
更何况 , 酒文化也与征途IP内核的“兄弟情”精神高度契合 。 首届嘉年华上 , 为了表示诚意 , 这位征途“头号玩家”曾带领征途团队频频向玩家敬酒 。 如今 , 他更是直言“征途、黄金酱酒 , 这个都是我们的事业 , 不用担心将来有一天我会不会把这俩给卖了 。 ”
也就可以理解 , 征途端手游围绕酒文化设计深度玩法 , 如在游戏内实时体验酱酒酿造 , 获得“黄金酱酒”游戏道具和联名酒等 。 通过游戏内丰富剧情玩法的设置 , 玩家与玩家、玩家与征途之间 , 也能建立起了更深层次的情感链接 , 进一步让玩家在征途世界里拥有归感属 , 而这也正是征途一以贯之的坚持 。
严格来说 , 这些新动作其实都与玩家密切相关 。 近年来 , 征途搭建了资深玩家组成的“征途玩家团” 。 并从线上发扬到线下 , 通过玩家见面会、嘉年华等形式 , 以几乎每2个月一个城市的频率跟普通玩家深入沟通 。 之后再度从线上带到了公司园区 , 进一步与玩家共创 。
【游戏迷】《原始征途》史玉柱:让玩家享受快乐
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这支编外团队在与研发团队不断交流的过程中 , 对征途全系列产品玩法、内容的更新优化 , 起到了至关重要的作用 , 帮助征途不断踏上新征途 。 如广受好评的“中小号的春天”版本 , 便是来自玩家的灵感 。
也是在此过程中 , 征途愈发清晰地意识到:有时候做一件事情 , 坚持到底就可以了 。
就连在游戏外 , 不同于多数游戏一味引流拉新、盲目开展跨界联动 , 征途IP运营的所有行动同样以“共创征途”为基调、从玩家思维出发 , 即准确洞察用户需求变化的“谋定而后动” 。
2020年 , 同名游戏改编的电影《征途》 , 真挚演绎出了备受用户重视的兄弟情、战友情、家族情 , 受到了大量玩家的认可 。 还被Netflix购入海外播放权 , 成为首部全球同步上线的国产电影 。
近年来 , 征途不断与文化、数码、快消品类、餐饮类等多个领域合作 , 如与高铁和谐号合作 , 为用户打造“专属于征途玩家”的旅程;同快餐巨头德克士合作 , 上架国战精英套餐+快乐征途套餐 , 并推出专属国战主题门店……全方位触达用户线下生活场景、生活的方方面面 , 让玩家切切实实感受到“共创”的创新与利好 。
而这一系列动作的初衷 , 流量、赚钱、收益从来不是首要考量 , 如何让玩家开心才是 。 愈发清醒的征途 , 逐渐活成了玩家喜爱的模样 , 陪伴玩家走过了十七年风风雨雨 , 真正读懂了游戏长青的密码 。
结语
老实说 , 征途风雨17年 , 单纯堆内容市面或许难遇敌手 。 但内容从来求精不求多 , 从争霸赛等一系列更新和活动来看 , 征途近年来的主旋律一直是删繁就简 , 让游戏回归最初的快乐 。
【游戏迷】《原始征途》史玉柱:让玩家享受快乐】或许 , 征途对行业最大的价值从来不是免费商业模式的开创 , 而是用以身作则告诉我们:做对一件事情并不难 , 但真正的难处 , 在于如何坚持 。