【游戏世界】三国志11大浪淘沙特技介绍六:攻心、驱逐、射程、白马

本篇来继续介绍一下三国志11大浪淘沙中的四个特技 , 攻心、驱逐、射程和白马 。
攻心
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特技释义:攻击时可将对敌方部队造成伤害的15%作为士兵数吸收到自军部队中 。
【游戏世界】三国志11大浪淘沙特技介绍六:攻心、驱逐、射程、白马】“攻心”特技和原版是一模一样的 。
但是 , 在原版中 , “攻心”的效果并不算太好 。 因为原版的伤害量中规中矩 , 在超级难度下 , 对单支部队一下的最高战法伤害 , 也就2000+ 。 吸收15% , 也不过300多兵 。
就算是戟兵一下打三个 , 也不过就是大几百的回复 , 被敌人打一下就没了 。
但是在大浪淘沙中可就不一样了 。
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这是之前用吕布戟兵终极战法“大地狂啸”打出来的伤害 , 要知道 , 这可是打得几个名将 , 还能打出来群体2000上下的伤害 。 最高的时候 , 打菜鸡我秒过8000+的队伍 。 当然 , 还不是极限状态下 , 极限状态我也没试过能打多少 。
也就是说 , 在大浪淘沙中 , 顶级武将的伤害能力相比于原版有了巨幅的增强 。 伤害能力的提升 , 也让受到伤害加成的“攻心”的效果跟着水涨船高了 。
给顶级名将配个“攻心” , 再配个回气特技 , 等于直接无敌 。
驱逐
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特技释义:对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击时必暴击 。
“驱逐”也和原版的效果是一样的 。
在血色衣冠MOD中 , “驱逐”是几个神技之一 , 那是因为“驱逐”除了附带可以增加光环范围的“武干”之外 , 还有一个重要原因是集成了可以“100%避免反伤”的“突袭” 。
要知道 , “驱逐”最大的问题就是普攻之后 , 会受到巨额的反伤 。 在血色衣冠中 , 就彻底解决了这个问题 。
但是在原版和大浪淘沙中 , 都没有这个待遇 。
而且 , 在大浪淘沙中尤甚 。 因为大浪淘沙中 , 各种战法的效果大幅加强 , 每个兵种的战法从原版的三个变成了五个 。 这也就意味着 , 普攻更没有市场了 。
射程
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特技释义:使井栏、投石的射程增加1区格 , 效果强化 。
前半截和原版是一样的 , 都是增加井栏和投石车的一格射程 。
后面那个实际上是投石车的S级战法 。
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这是一般的巨石当空效果 , 实际上就和原版的投石战法差不多 。
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这是我给关羽换成了“射程”特技 。 可以看到 , 基本上就是提前享受了有“霹雳”科技的待遇 。
这不是爽歪歪?毕竟“霹雳”特技还是很难憋出来的 。
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所以 , 我又把“霹雳”科技也改了出来试了试 。
可以看到 , 中心点的伤害一样 , 但是旁边目标的伤害再次增高了 。
也就是说 , 没有“霹雳”的时候 , 就是提前享受了“霹雳”的效果 。 有了“霹雳”之后 , 就是“霹雳pro”版 。
就问你强不强?
白马
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特技释义:未研究“骑射”时也可施展骑射 , 骑射必暴击 。 战法多一段伤害 。
前面的效果和原版是一样的 。 后面又增加了一个“战法多一段伤害” , 效果嘛 , 确实是有 , 但是和之前版本的“怒马”的再来一发的效果就不可同日而语了 。
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除了特技介绍的那些之外 , 其实“白马”还有一个作用 , 那就是当研究出来骑兵三级科技“骑射”之后 , 会增加“白马”骑射的一格射程 , 也就是变成了3格的射程 。
这让“白马”骑兵队的支援攻击能力得到了巨大的提升 。 尤其是公孙瓒势力的那一群“白马” , 更是如虎添翼 。
结语
我就知道 , 我写的速度还没有《大浪淘沙》MOD作者淡然的更新速度快 , 最新的4.1革新版昨天又出来了 。 这作者太勤快 , 我也很挠头啊 。
简单看了一下 , 和我写的特技部分还是有一定的冲突的 , 随后可能会把有调整的特技重新写一下 。