多年以后 , 面对反叛的信徒 , 教主咩咩子将会回想起 , 它被主教们当做祭品的那个遥远的下午 。 那时的它被绑在献祭台上 , 当铡刀朝它头上挥去的那一刻 , 咩咩子在阴间里见到了一个名为“待终冠主”的存在 。
面对弱小可怜又无助的咩咩子 , 待终冠主提出了一个无法拒绝的条件——它会把咩咩子送回阳间 , 但咩咩子也要以“待终冠主”的名义创建教派 , 积攒力量 , 然后向献祭自己的主教们复仇!
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于是咩咩子便获得了“待终冠主”那红眼冠的力量 , 复生的小羊羔提起了刀 , 并迈向了复仇的第一步——种田 。
转生然后成为动物之森领主
《咩咩启示录》的玩法分为两个部分 , 一边是较为休闲的城镇建设+模拟经营 , 另一边则是类似《Hades》与《以撒的结合》那样紧张刺激的Roguelite地牢战斗 。 这两种玩法看似割裂 , 但实际上却因游戏“邪恶教派”的主题取得了非常紧密的关联 , 毕竟玩家扮演的小羊是一个战力强大的邪恶领袖 , 既得安内 , 也得伐外 。
既然刚刚组了个正儿八经的教派 , 首先就得招点信徒 , 与其他模拟城镇游戏不同的是 , 居民们不是被马车拉来的 , 也不是看了旅游广告被吸引来的 , 而是从阴森晦暗的地牢里抢来的 。 玩家在战斗环节解救的NPC , 甚至BOSS在击败后都可以成为自己的信徒 。 就像大多数模拟游戏的村民一样 , 可为信徒分配职责 , 让他们去砍树采石种田等 。 实在无事可做 , 还能让它们到圣坛前持续祷告提供信仰点数 , 积累足够信仰即可解锁更多建筑 , 可以简单理解为“科技树” 。
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除此之外还有作用类似“议事厅”的“圣殿” , 玩家可以在这里每日布道、颁布法案 , 或是举行仪式 。 法案从轻度的“加班是福报”到资本家看了都流泪的“过劳死也是种救赎” , 非常符合邪恶组织的成员都是工具人的理念 。 仪式则是效果更强的一次性增益 , 你可以残忍地牺牲一名信徒提升信仰 , 或者干脆把敌人尸骨摆上桌来“全村吃席”大幅增加饱食度 , 更重要的是即便手段极其残忍 , 也绝对不会有人来问你“但这一切值得吗?” 。
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【【游戏世界】《咩咩咩启示录》玩法解析】就目前Demo开放的内容而言 , 除了种田、砍树和采石这类基础行动以外 , 其他稍微复杂点的择菜、做饭甚至“铲屎” , 都得我们这个教主亲自来做 。 于是玩家偶尔会遇到这样的情形 , 当你好不容易在地牢里杀了好几天的怪赚了一笔钱来养家 , 结果一回村发现家里大粪成堆 , 这群信徒还在因为长时间没人做饭要造反 , 很难不怒从心生 。
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信仰过低的信徒就会产生造反行为 , 会不断对周围的居民传播你的负面言论 , 从而引发信仰危机 。 玩家可以将其关入监狱进行“再教育” , 也可以简单直接地献祭掉涨涨士气 。 但也不要真的以为只要教主做好本职工作 , 这些信徒们就不会整活了 , 这些可爱小动物脑袋里装的东西永远令人想不透 。 比如有时候信徒会主动找你说它想看某人吃便便 , 或者更简单直接地想要你杀掉某人 , 最过分的是拒绝这类请求反而会让信仰掉一大截 , 让我这个教主里外不是人 。 毁灭吧 , 赶紧的 。
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除了在营地里操劳外 , 游戏也贴心地为教主提供了散心休闲的“旅行地点” , 目前Demo版可前往营地周边的两处区域 , 玩家能在这里和NPC玩一种设计独特的骰子棋 , 或者干脆在河边钓上一整天的鱼 。 当然 , 这些区域内也隐藏着不少等待玩家发掘的秘密 。
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地牢砍怪不如回家砍树
养完家里这群只会让人血压升高的信徒 , 小羊教主总该踏上复仇之路了 。 相比起给人独特感受的城镇经营部分 , 游戏的Roguelike地牢玩法就非常传统 , 甚至有点单调了 。 你能在这里找到许多经典Roguelike游戏的影子:《以撒》式的红、蓝、黑心生命值系统 , 《杀戮尖塔》般的地图路线选择 , 以及与《黑帝斯》类似的房间结构与战斗模式 。
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