Demo版本的地牢部分只开放到了第一关BOSS , 就目前内容的感受而言 , 流程太过简单的同时 , 也缺乏一定深度 。 虽然提供了多种类型的主武器 , 但战斗仍然以没啥特色的近身平A为主 , 看起来强力的技能由于受到严格的能量限制 , 无法让战斗产生质变 。
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这就使得游戏中绝大多数的战斗流程 , 目前看来并没有摆脱一套攻击——闪避——攻击的老套循环 , 包括BOSS在内的敌人 , 行为逻辑和应对方式也缺乏令人眼前一亮的新鲜感 。 即便玩家能通过“圣殿”内的“布道”来升级武器性能与技能 , 但内容上仍然有点不够看 。
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另一方面 , 目前地牢的结构也非常简单 , 基本不会出现两条以上的分支路线 。 但好在与教派相关的特殊房间 , 能提供与众不同的乐子 , 例如可以购买信徒的“人贩子商店” , 或者可以偷吃主教们贡品的起始房间 。 且与大部分Roguelike的不同之处在于 , 每当你在地图中经过大量树木、果丛时 , 总是身不由己地开始伐木、采摘 , 毕竟你的内心总是会提醒着 , 家里还有那么多张嘴要养呢 。
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结语
经过一段简短的试玩之后 , 能感受到《咩咩启示录》是一款立足于大量成熟玩法上的城镇建设+肉鸽地牢游戏 。 两种截然不同的玩法循环 , 能够减轻单线程的疲劳感 , 丰富的内容与邪恶组织主题 , 也让游戏的呈现方式显得独特而新颖 。 即便从Demo有限的内容来看 , 虽然玩法显得有些老套 , 但已经足够令人上头 , 相信正式版的内容足以让它成为一款真正优秀的“教主模拟器” 。
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