游研社|一堂以"做游戏"为考核标准的新闻专业课
_本文原题:一堂以"做游戏"为考核标准的新闻专业课
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在普通人眼里 , “新闻游戏”可能是一个从未听说过的概念 , 它最早在2003年被一名乌拉圭游戏设计师Gonzalo Frasca 提出 , 用来指代有新闻价值事件的视频游戏 。
借着“功能游戏”的热潮 , 这种将新闻报道与游戏结合的形式也逐渐走入人们的视野 。 在国内 , 也有一位老师将“新闻游戏”引入教学 , 并以此来考核学生 。
吴玥是北京某所重点高校媒体学院的一位年轻老师 , 在学校官网的介绍页面上 , 我看到他主要的讲授课程为“新媒体概论”与“跨文化传播” , 算是较为传统的课程内容;但从他研究方向和论文上 , 我注意到有一个词被频繁提及 , 那就是“游戏” 。
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【游研社|一堂以"做游戏"为考核标准的新闻专业课】在吴玥所参与的会议论文中 , “游戏”始终是个重要的关键词
现在 , “游戏”不仅是他的研究方向 , 还成为了他课程中一项重要的考核内容 。 在他去年的“新媒体工作室”课程中 , 所有学生就被要求制作一款“新闻游戏” , 以此来检验自己的期末成绩 。
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学生们在课堂上展示自己的游戏作品(左为吴玥)
以“制作游戏”作为期末成绩 , 这听上去像是某个游戏专业的考核要求 , 但在这些对游戏了解不多 , 甚至从未接触过游戏的新闻系学生来说 , 依旧算是个非常新奇 , 且难度不小的挑战 。
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五年前 , 吴玥正式拿到了自己的传播学博士学位 , 并开始负责学校新媒体的相关课程 。 作为一名刚加入工作的新人老师 , 他曾反复思考和检验一个问题——即“如何在教学中把理论和实际更好的结合在一起?”
看上去它是个已经被无数人嚼烂了的“陈年旧问” , 但很显然 , 对于学生和学校而言 , 这依旧是个存在改进空间、需要解决的严肃问题 。
在一些传统且偏向理论的新闻课程上 , 由于本身已有成熟的教材和模式 , 引入新内容的难度较大 , 但在一个名为“新媒体工作室”的课程中 , 他看到了机会 。 这是一门相对而言没有固定内容 , 允许老师按照自己思路制定教学大纲的课程 , 根据吴玥的介绍 , 他刚接手这门课时 , 甚至找不到可以借鉴的案例和相关的教材 。
最初 , 吴玥的想法是要求学生们“制作一款APP”作为新媒体课程上“理论和实际相结合”的考核方式 , 但很快 , 他就明白这并不是一个能够体现学生们创意的办法 。
他认为 , 学生们看似精彩无比的创意和想法 , 早已在数量庞大的各种APP中被付诸实践 , 这些交上了来的学生作业 , 始终没有能真正让人眼前一亮的作品 。
在尝试了多种不同形式的方向后 , 因为一次偶然 , 吴玥注意到“新闻游戏”——一个在他眼里十分新奇 , 同样是个可行且效果不错的形式 。
新闻游戏由来已久 。 在2003年 , 乌拉圭游戏设计师Gonzalo Frasca 就曾制作过一款名为《9月12日》作品 , 它以“911事件作为题材” , 提出了“暴力产生更多暴力”的观点 , 这在后来被视为国外的最早的新闻游戏 。
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在《9月12日》中 , 玩家将用暴力的手段惩罚一名恐怖分子
根据更广泛的定义 , “新闻游戏”是以游戏的方式将新闻传递给观众 , 算是用“游戏”的载体来呈现新闻 , 这样的游戏往往基于现实世界中已经发生的某个事件 , 通过适当的改编使其更有利于传播 。
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