游娱大事件|从工作室到创业再到IPO 祖龙娱乐到底是一家怎样的游戏公司?( 三 )
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图:《龙族幻想》被玩家质疑有抄袭多款游戏之嫌
这让人不禁怀疑 , 一向以用心打造游戏著称的祖龙娱乐是否因为营收不尽人意 , 而急于借《龙族幻想》再冲巅峰 , 以至于在研发过程中走了捷径?而这种着急的心态 , 又是否源于游戏发行过于依赖腾讯的危机感?
接下来 , 我们就要聊一聊带领祖龙一路打拼至此的男人 , 当年祖龙工作室的骨干、现在祖龙娱乐的CEO李青 。
祖龙背后的男人 CEO李青:用好的作品来打动人
今年是祖龙娱乐成立的第六年 , 但在CEO李青的心里 , 祖龙已经迎来了23岁的生日 。 从最早那个同好间的兴趣小组 , 到今年旗下优秀作品众多的知名研发公司 , 他对游戏的态度始终没变:好玩才是根本 , 品质才是一切 。
祖龙工作室刚成立时 , 作为主策划的李青和团队里其他注重技术的程序员不同 , 他更侧重于对游戏本身的喜好 , 梦想是做出一个能让所有人都玩得过瘾的游戏 。 玩法 , 是他对游戏的最根本要求 , 从《权力与荣耀》到《龙族幻想》 , 这个观念贯穿了他的职业生涯 。
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图:在祖龙工作室里畅想游戏的李青
端游时代的数年磨一剑已经不适合手游时代的快节奏 , 除了国战、射击、海战等偏门题材外 , 祖龙娱乐的研发重心仍然放在MMO手游这个大品类上 , 李青认为MMO已经达到了市场峰值 , 唯有坚持推产品 , 将这一品类做到极致 , 才能取得突破 。 比如说 , 同样是仙侠题材 , 《青丘狐传说》和《御剑情缘》就走了两条不同的路 , 前者注重影游联动 , 用电视剧的影响去吸引轻度玩家 , 而《御剑情缘》更偏向重度玩家 , 在难度上做了提高 , 用更多的玩法和社交增强了游戏的黏着度 。 但《青丘狐传说》也没有一味地依赖电视剧 , 李青将“联动”定义为“碰撞”而非“依附” , 花了大力气去将传统神话题材和聊斋故事融合 , 才取得了满意的IP效应 。
研发《龙族幻想》时 , 李青的想法是利用UE4将手游画面打造出电影级的效果 , 在手机端上实现3A大作 , 不但要追求玩法 , 也要用极致的效果让玩家沉浸其中 。 他将自己的追求概括为“匠心” , 既保持精雕细刻的专注 , 也要保持永不停止的探索 。
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图:作为祖龙娱乐CEO , 李青仍然保持着一颗匠心
从端游到手游 , 祖龙一路摸索着追寻“游戏研发”的道之极致 , 尽管眼下它仍有发行短板 , 只能暂时冒着风险依赖与巨头的合作 , 甚至偶尔还有投机取巧的瑕疵 , 但祖龙仍然是业内最认真研发产品的公司之一 。 这种精神在快节奏的当下无疑是最宝贵的 , 也是祖龙未来能取得更大成就的基础 。
天道酬勤 , 祖龙娱乐迈出招股的第一步 , 对业内众多同行 , 难道不是一个极有启发的例子吗?
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