原神6.29这个日子 , 应该可以被记在编年史上了 。 一口气爆料了四个新角色的立绘加部分技能与实机截图;另外还有藏了一两个月的两个时装立绘 , 这波算是原神玩家过年了 。 但与此同时 , 在6.27的时候 , 企鹅也开了一场“游戏发布会” , 号称是游戏界的春晚 。
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一、一个过年 , 一个春晚 , 待遇完全不同
二者的区别在于 , 前者是真的有过年的气氛;后者说是春晚 , 但这几年的春晚除了尴尬还有什么呢?咱们也别管原神的这波爆料到底是舅舅还是内鬼;到底是偷偷爆料还是奉旨爆料 , 总而言之这波之后 , 热度是实打实的来了 。
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甚至因为迪卢克的时装立绘问题 , 直接上了热搜 。 这是热度 , 也是流量 , 而且是免费的流量 。 事实上 , 当前对游戏公司来说 , 推广是花费最大的一块 。 而原神、或者说米哈游就是自带流量的 。 这点无论是大厂小厂 , 都相当羡慕 。
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【【游戏世界】原神“过年”抢光了企鹅“春晚”的热度】而相对于米哈游由“内鬼爆料”所产生的过年气氛 , 隔壁切2022游戏发布会 , 根据知名up的说法 , 这就不是给玩家看的 , 而是给公司领导、股东看的 。 与其说是游戏发布会 , 不如说是毕业答辩 。 事实上 , 该发布会提到的“游戏”没几个 , 但是国风、文化之类的点 , 倒是蹭了好几次 。
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至于为什么蹭 , 一方面是叠甲(这个不便多说 , 懂的都懂) , 另一方面则是为了“弘扬文化” 。 但很遗憾 , 其手下王牌王者荣耀 , 从营收方面来说可能比原神更高;但是提到游戏活力、文化输出/传承之类的是真比不上 。 一个是蹭着李白荆轲也没做到;一个是通过纯原创的神女劈观做到了 。
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二、王者荣耀跟原神 , 有多大区别?
而之所以会出现这种情况 , 说到底 , 王者荣耀是社交类游戏 , 也是企鹅最擅长的 , 通过社交关系将玩家绑在游戏里的那套玩法;而原神是轻社交甚至是零社交 , 本质上是一个以内容为导向的游戏 。
如果说十年前 , 很多人还在说“玩家”这个群体 , 不懂好游戏 , 只会玩“免费”游戏的话 , 那么在十年后 , 随着当初的玩家懂的越来越多 , 玩过的好游戏也越来越多 , 以前那套paytowin的思路已经逐渐走不通了 。
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而所谓的paytowin模式 , 国服武侠/仙侠mmo可以说学到了其精髓 。 先通过精妙的数值计算 , 将免费玩家卡在一个不上不下位置 。 然后将需要的关键资源 , 通过周常、日常活动进行少量发放 。 如果想要更多 , 那就得氪金 。 再通过爱恨情仇 , 把玩家与玩家绑定在一起 。
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这大体上就是传统mmo的玩法了 , 而原神基本上是反其道而行之的 。 就目前来看 , 原神依旧相当具有活力 , 而mmo早就开始没落了 。 至于这次原神“过年”抢光了企鹅“春晚”的热度 , 是不是第一次不好说 , 但一定不是最后一次 。
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