蓝洞商业|丁磊追梦,网易弱冠( 二 )
2000年是网易最艰难的时刻 , 也是在这一年 , 网易确定了公司的精品战略 , 此后的20年间不曾改变 。 丁磊说 , 我们可以用近20年打磨一款游戏 , 也可以用数年之力做一款音乐App 。
事实上 , 网易新闻、网易味央、网易有道、网易云音乐、网易严选等等 , 都诞生于此 。 丁磊从不怀疑 , “网易是一家有品味的、创新的科技企业 。 ”
“网易出品 , 必属精品 。 ”丁磊希望大家都会认同这句话 , 就像史蒂文·斯皮尔伯格的新片 , 你不会错过;就像索尼的电器 , 品质不会差到哪里去 。 网易对品味是有要求及追求的 , 这是与其他互联网公司最大的差别 。
丁磊在致股东信里说 , 我们希望做这样的产品:当团队提起产品时 , 充满自豪和骄傲;当用户使用产品时 , 由衷地喜欢 , 甚至炫耀 。 这种对产品的高调 , 可能会迎来竞争对手的追赶、模仿、甚至打击 。 但也会逼迫我们团队思考 , 如何继续领先 。
媒体人程苓峰评价他 , “如果说谁是中国互联网上最保守、最有耐性、最可能活上一千年、等着先烈们都死光了才去收拾战场的 , 那一定是丁磊” 。
相比之下 , 陈天桥这个曾经与丁磊在游戏行业狭路相逢的对手 , 程苓峰的评价是 , “如果说谁是中国互联网上最有抱负、最有野心、最可能通过一个先入为主的宏大战略一统江湖的人 , 那应该就是陈天桥 。 ”
但有趣的是 , 十年过去 , “有野心”的陈天桥已退出互联网舞台 , “动作慢”的丁磊却活跃在舞台中央 。
丁磊曾多次提到《基业长青》 , “没有任何一家伟大的公司一开始就拥有伟大的梦想 , 但一定会有一个核心的价值观和超越赚钱的使命感 , 这样企业才能做得长久 。 ”
“在赚钱之外 , 要持续地为世界带来一些美好的改变;在理想和现实冲突之时 , 要尽可能对理想多偏袒一点 。 ”丁磊说 , 这是网易的执念 。
底牌与底色
丁磊的创业史 , 是一部在危机中不断创新的商业史 。
1997年网易成立不久 , 就推出中国第一个免费的中文电子邮箱 。 163的域名来自丁磊一次梦中惊醒 , “为什么不用数字表示域名?”这是全世界公认简单好记、又适用于重要电话的号码 , 于是163、126、188等邮箱域名被注册 , 沿用至今 。
截至2019年12月31日 , 网易电子邮箱注册用户总数超过10亿 。
1998年 , 门户网站的热潮席卷互联网 , 网易在建立门户的过程中 , 埋下了创新的种子 。
当时的丁磊意识到 , 用户除了获取信息 , 还有交换信息和观点的需求 。 网易提出让门户有“互动性” , 日后 , 网易的跟帖评论成为互联网的一大特色 。
丁磊认为 , 关注用户、敢于创新这些隐形竞争力 , 后来也在关键时刻拯救了网易 。
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创业初期的丁磊
2000年互联网泡沫破裂 , 两年时间 , 纳斯达克指数狂跌八成 , 无数公司的股票变成废纸 , 7500亿美元的资产和60万个工作岗位蒸发 , 只有不到一半的互联网公司活下来了 。 网易的股价上市以后一直处于低位 , 甚至逼近退市边缘 。
当时 , 电信公司推出无线增值业务移动梦网 , 即通过手机代收费 , 由电信运营商提供增值接口 , 门户网站为用户提供增值服务 。 运营商在用户的手机费和宽带费中扣除相关服务费 , 运营商和SP按比例分成 。
丁磊很快捕捉到这一业务的盈利空间 , 并将赌注押在SP业务上 , 网易活下来了 。 与此同时 , 网易发布第一款游戏《大话西游》 。
2001年秋天的那个下午 , 丁磊和周星驰出现在北京嘉里中心的网易会议室 , 后者作为这款游戏的代言人广受关注 , 但行业并不理解 , 游戏业务能拯救门户网站?所有人都认为“丁磊疯了” 。
丁磊有自己的算盘 。 2001年 , Sony和EA公司开发出的图形网游让他看到游戏行业的前景 , 网易收购广州天夏公司 , 以这家公司研发团队为核心开发了《大话西游》系列 。
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