第一是IP的衍生 , 回去陆续推出四格漫画、动画之类的衍生品;第二个是原创玩法 , 这也是我们工作室非常坚守的 , 对原创玩法的心心是我们走下去的最大的动力;第三是用户参与 , 现在提到这个大家往往会想到二次元 , 大家给自己喜欢的角色做一些绘画、视频 。
但我们发现 , 就算是提灯这样硬核的RPG , 用户也有很高的参与创作的热情 , 只不过他们参与更多的是攻略、装备和Boss的制作 。 我们认为这种用户参与反而和市面上大部分游戏是不一样的 , 也在自己的公众号这些地方拓展这方面 。
接下来我们也会积极地拓展海外市场 , 因为对于提灯的画风、题材 , 我们从来没有定义它是只在国内发行的游戏 , 希望有更多全球的用户都在Roguelike这个有广大用户基数的品类力探索 , get到它的乐趣 。
最后 , 致敬每一位游戏人 , 游戏行业这几年变化挺大的 , 我觉得身处其中的人更懂得同行的不易 。 希望在做的每一位朋友 , 都能在这个伟大的时代里做出属于自己的游戏 , 也希望《提灯与地下城》未来有机会与大家多多合作 , 谢谢 。
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