roguelike|这个7人团队怎么做出首日新增103万、首周畅销榜Top 4的手游


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痛点与机会并存 。
整理/安德鲁、灰信鸽
Roguelike变成万金油了吗?
这是一个很有意思的视角 , 的确 , 近几年中小体量的国产游戏 , 有很多都加入了Roguelike要素 , 来丰富产品玩法的维度 。 这个原本限于核心玩家圈层的概念 , 正在变得越来越大众化 。
\"感觉现在不给自己打上Roguelike标签 , 你都不好意思上TapTap , 说自己做独立游戏 。 \"《提灯与地下城》制作人盛姚这样调侃道 。
《提灯与地下城》无疑是今年打破人们认知的一款Roguelike , 产品公测首日新增达到103万 , 同时在线最高30万 。 游戏上线首周冲进iOS畅销榜Top 4 , 公测后一个月内营收近2亿 。
而这款拉高了Roguelike手游在国内市场表现上限的产品 , 来自一个只有7人的初创小团队 。 今天的北京国际游戏创新大会(BIGC)上 , 制作人盛姚分享了游戏设计过程中的心得 。 在她看来 , Roguelike原有的一些标签 , 让玩家——甚至一些开发这个品类的从业者都留下了一些固有认知 , 而在此之外的空间 , 可能会是当下Roguelike产品更有机会的发展方向 。
Roguelike原本与硬核的印象绑定 , 但正在被越来越多的大众玩家接受 。 这个过程中怎样让玩家意识到这一点、其中的度如何把握 , 很多时候都要考虑到玩家实际游戏时候的情绪、反馈 。 并在大众和硬核之间作出相应的取舍 。
以下是葡萄君整理的演讲实录:
大家好 , 我叫盛姚 , 我们是一家初创的公司 , 在2018年8月才成立 。 历时2年半 , 由我们公司研发的首款手游《提灯与地下城》 , 已经在今年3月份已经在国内迎来了公测 。
我是提灯的制作人 , 也是公司的创始人 , 我叫盛姚 , 是一个纯正的理工科学生 , 但是毕业之后就误打误撞进了游戏行业 。
第一份工作是加入了腾讯 , 人生第一款游戏是大家非常熟悉的DNF , 做了很多年运营和研发的相关工作 , 接下来就加入了墨麟 , 对两款IP页游做运营和研发的工作 , 一款叫《古剑奇谭》 , 一款叫《轩辕剑》 。
其实我算一个手游新兵 , 因为提灯是我做的第一个手游项目 , 也是我第一次创业 。 今天非常高兴在这里和大家分享交流 。
提灯上线之后 , 很多朋友和我们交流 , 大家都会不约而同地问我一个问题 , 就是如何在行业的这个时期出来创业 , 其实对我和小伙伴来说 , 我们对游戏行业的长远发展还是有着非常坚定的信心 , 并且我们对原创精品的信念从来都没有改变过 。
今年我们提灯3月4日迎来了国内公测 , 取得了一些成绩 , 挺多玩家对我们表达了认可 , 也受到了行业的关注 , 可以和大家分享一下我们的喜悦:3月4日公测的第一天 , 我们迎来了103万的新进 , 同时在线最高30万 , 第一周iOS畅销榜最高到了Top 4的成绩 , 在前十稳定了十来天 。 公测后的第一个月 , 完成了接近2个亿的营收 。