太平洋电脑网|游戏帧数暴涨&无需读图?谈谈PS5和RTX3000的黑科技( 四 )
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当前PC游戏帧数的一个瓶颈 , 在于I/O系统 , 游戏数据传输都需要经过CPU , CPU已经不堪重负
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RTXIO示意图 , 数据可以直接从SSD传输到显存
另外 , RTXIO也可以带来解除场景规模限制的好处 , 这和上面PS5文段中所叙述的是类似的 , 这里就不多作赘述了 。
总结
很多老玩家都感概 , 近年来游戏画面 , 已经没有什么质的提升了 。 现在的大部分游戏的画面对比的《孤岛危机》 , 有质变的提升么?《孤岛危机》诞生于2007年 , 用《孤岛危机》对比它五年前也就是2002年的游戏 , 再用现在的游戏对比距离现在十多年前《孤岛危机》 , 不能难发现最近十几年游戏画质提升之小 , 是远慢于之前的 。
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大部分游戏画面对比2007年的《孤岛危机》 , 并没有质的提升 , 光线追踪的普及才能改变这一切
之所以如此 , 是因为游戏的图形技术 , 久久未有根本性的革新 。 PS4、XboxOne这代游戏主机 , 将光栅化等图形技术发挥到了一个新高度 , 然而游戏的渲染流程没有质变 。 PS3/Xbox360时代开始出现的法线贴图、环境光遮蔽、动态光照、体积光等 , 当今依然是提升游戏画质的法宝 。 同样 , 游戏的渲染流程 , 也依然停留在从硬盘读取数据包、传输到内存显存解压 , 再交由GPU渲染的传统 。 从这个角度来看 , 其实PS4、XboxOne是设计相当保守、缺乏开创性的一代游戏主机 。
在这个世代 , 转机终于来了 。 支持光线追踪的GPU实装在了PS5、XboxSX等下一代游戏主机以及PC显卡中 , SSD也成为了游戏硬件的标配 。 游戏全方位发生质变 , 终于有了前提条件 。
光线追踪大大提升了游戏画面的上限 , 而游戏数据I/O的变革 , 则可以让游戏流程天翻地覆 。 相信随着新一代游戏硬件的普及 , 越来越多的玩家会感叹“原来游戏还可以这么做” , 共同期待吧 。
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