天刀|如何构建一个更真实的武侠世界:专访《天涯明月刀》IP架构师( 四 )


问:对于“国风武侠”这个标签 , 团队有什么思考?
顾婷婷:其实最早提出国风的 , 是2016和米漫文化合作的鸟巢音乐会前 。 和小伙伴们讨论时 , 针对当时流行的“古风音乐”概念 , 提出了是否可以将它升级为“国风” 。 古 , 与今相对 。 但国潮却是流动的 , 自古及今 , 绵延不绝 。 有变更 , 有迁衍 , 有传承 , 也有拓盘 。 这样的概念 , 后续不止用于音乐 。 与次元文化携手连续三年华裳九州的大型华服活动 , 与各位非遗传承人协作各种文化项目时 , 都贯穿在我们的理念之中 。
武侠是一种善恶观 。 以我之能 , 行我之善 。 而国风则是一种历史观 。 立足我身我土 , 传承血脉精髓 。 武侠+国风 , 是天刀IP作为游戏创作者的使命 。 尚还记得端游上线不久 , 有玩家传来捷报:我高考语文古文部分拿了满分!这些题目我在天刀答题玩法里都见过!又记得桃花坞木板画传承人 , 八十多岁的房志达先生 , 在纪录片中笑如稚子 , 对着镜头说 , 我的技艺不知道年轻人会不会喜欢?B站弹幕上 , 刷满了玩家的“爷爷我们很喜欢” 。 如今老先生业已千古 , 或许那些曾在这个视频中第一次知道什么是木版画的玩家粉丝们 , 曾给这份技艺带来一份温柔的力量 , 让它如同无数其他传统文化一样 , 在岁月的河流中闪烁着自己的微光 , 等待被有缘人相逢、拾起、流传下去 。
结语
【天刀|如何构建一个更真实的武侠世界:专访《天涯明月刀》IP架构师】总的来说 , MMORPG是个求变难度很大的品类 , 无论是手游还是端游皆是如此 。 厂商们往往习惯做的是加法 , 比如添加更多的子系统和玩法 , 增加更多的副本和活动 。 这次的天刀手游 , 则是通过强化MMORPG底层的剧情表现 , 增加武侠世界代入感 , 从而让手游版不再变成榨取端游IP剩余价值的产品 , 而是与端游形成互补关系 。 至于这条路会走得如何 , 就交给市场来验证吧 。