天刀|如何构建一个更真实的武侠世界:专访《天涯明月刀》IP架构师
_本文原题:如何构建一个更真实的武侠世界:专访《天涯明月刀》IP架构师
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2015年5月 , 《天涯明月刀》端游开始了不删档测试 。 熟悉行业的朋友知道这个时间点意味着什么 , 当时手游已经是国内游戏市场的主流 , 天刀这样新上线的大型端游MMORPG , 几乎成了一个独苗 , 也是当时制作规格最高的国产MMORPG端游 。
这个时代背景 , 注定了4年后天刀手游上线时 , 也成了市面上剩下为数不多的大型“端转手”作品 , 那些更老的端游大都已经完成了手游版的上市 。 端游IP属于一个市场价值很高但不可再生的资源 , 过去20年间积累的各种经典网游IP , 已经通过手游版释放了市场潜力 。 它们之中的大多数 , 由于年代的情怀的原因 , 手游的设计会保守一些 , 守成大于开拓 。 那么 , 相对年轻不少的天刀IP , 它的手游版会延续传统端转手的保守 , 还是带来些许不一样的思路?
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去年3月天刀手游首测时 , TapTap当日评分曾一度高达10分 。 随着预约量的增加 , 虽评分有小幅下降 , 但仍然长期保持在8分以上 。从这时起 , 天刀手游就开始显示出它标志性的竞争力:即在手机上最接近端游量级的MMORPG , 世界广度和深度都很大 , 画面精细且有极佳的视距 , 剧情丰富表现力强 , 战斗则在手游操控的优化下 , 尽可能还原了端游的体验 。
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但与此同时 , 《天涯明月刀》手游又不同于常规端改手游那样仅仅对剧情及玩法进行简单的复刻 , 在针对手机操作进行相应的简化和阉割 。 手游版拥有完全独立的剧情 , 时间线发生在了端游最新剧情之后 , 并与端游有一系列的串联、呼应、与延续 , 并组成了整个IP的宇宙 。
在过去的一年多时间里 , 天刀手游进行了多次测试 。 关于游戏的画面、手感、系统玩法等环节 , 网上已经有了不少介绍 , 这里我们想重点谈谈游戏在剧情方面的表现 。 因为手机上的MMORPG , 在剧情方面的表现力通常很受限 。 虽然人们讨论剧情的时候 , 往往给人一种谈论故事好坏的错觉 , 但实际上 , 作为游戏交互的一环 , 剧情很大程度上与“表现能力”挂钩 , 而天刀手游就是少见的“剧情表现”节奏很到位的手游MMORPG 。
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在游戏中 , 你至少能看到四种不同的剧情过场表现方式 。 分别是CG动画、特写画面+实时演算、普通游戏画面+实时演算 , 以及半身特写的1对1对话 。 四种剧情过场表现方式根据具体的场景不断来回切换 , 以达到镜头运用的效果 。 即便是表现力相对来说最弱的普通游戏画面的剧情过场 , 也会有精细的手部细节 。 从剧情过场到战斗过场基本上无缝切换 , 加上精巧的运镜、以及全剧情配音 , 给人的感觉 , 像是在看一部制作像模像样的武侠剧 , 不知不觉就让你投入进来 , 这还没算剧情分支选项带来的加成 。
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剧情对话有多种镜头
除了多元的剧情表现方式 , 天刀手游构建了一个广阔的武侠世界 , 并用主线剧情、支线探索、奇遇、任务攻略等内容 , 将世界充实起来 。 而在这几年流行的文创层面 , 天刀手游也发挥了自身的制作优势 , 之前官方提出过用“八荒六合”计划来主导各类文创合作的落地 。 代表性案例 , 就是与湘西芙蓉镇·红石林度假区、清华大学建筑学院共同打造的“天衣别院” , 制作组将湘西地理建筑和非遗文化进行结合与艺术创作 , 在游戏内构建出的玩家体验类线上家园 。 而现实中的芙蓉镇·红石林度假区 , 则基于游戏的家园玩法概念以及清华方设计图的灵感 , 在景区将线上家园进行了完美的线下呈现 , 形成了可参与、可体验的《天涯明月刀》实体家园 。
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