篝火营地|“俄罗斯方块”音乐是如何炼成的?( 二 )


「我没有去听其他《俄罗斯方块》的音乐 , 」Andron说 , 「DavidReardon当时和我说 , 『听着 , 我们这次要做点新东西 。 』现在想来 , 我听了很多DavidFoster的流派 , 他应该是当时对我影响最深的人 。 他其实还演奏过我的一首曲子 , 是再早几年前JohnnyMathis和DionneWarwick录制的那首二重唱 。 」
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这次的新时代风格配乐从原先的《俄罗斯方块》系列脱颖而出 。 大多数的《俄罗斯方块》都遵循了游戏的俄罗斯起源 , 最广为人知的是1989年GameBoy上的《俄罗斯方块》主题曲 , 它的旋律就出自俄罗斯民歌《货郎(Korobeiniki)》 。 Andron的做法则截然不同 , 他用密集的电子音效编写出抓耳的两分钟长度流行歌曲 , 能够在游戏中循环播放 。 这段音乐与动态视觉效果相结合 , 有着惊人的精神放松效果 。
「俄罗斯方块的视觉效果是非常静态的 。 」Andron解释道 , 「就像是瀑布或潺潺溪流 。 要搞清楚与这种视觉效果相关联的情绪感受 , 真的会变得有点深奥难懂……我坐在工作室里 , 随意开始演奏 , 很快就有些灵感浮现 , 有时候我会产生一种感觉 , 比如『啊 , 这个不错 。 虽然我不知道它到底与我眼中所见的画面有何联系 , 但我真的很喜欢 , 或许在这音乐与游戏画面之间有着某种情感联系 。 』」
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焕发新生
继《俄罗斯方块(CD-i)》之后 , Andron继续为一些电子游戏编曲 , 其中大部分是管弦乐 , 最终他离开了游戏产业 , 专注于自己的全职工作 。 但值得一提的是 , 他的音乐受众有增无减 , 这主要得归功于YouTube 。
「我很高兴这音乐能不断引起人们的共鸣 。 」Andron对我说道 , 「在我看来真的有点不可思议 。 我知道 , 其实人们的态度更像是时下流行的玩梗 , 就是那种『这东西烂出了风采』的感觉 。 但我还是认为有许多人真心有所触动 , 我想大概是因为它也属于人们美好的童年回忆吧 。 」
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证明这类需求存在的最令人惊讶的证据 , 可能要数那重新发行的黑胶唱片了 。 Andron最近注册了推特账号 , 结果发现他的《俄罗斯方块》原声带在他不知情的情况下 , 由一家名为UNFORTUNATEFACE的唱片公司重新发售了 , 这家公司主要经营的产品就是电子游戏原声带 。 最初Andron为了阻止这种行为 , 设法联络了负责人 , 但却在沟通过程中发现 , 对方已经尝试过联络他 , 并且还预留了应该支付给他的版权费 。
如今过上退休生活的Andron , 将大部分时间都用于自制音乐 。 他没有认真考虑过重回游戏音乐领域 , 但至少他肯定对此有兴趣 。
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「我感觉自己不太能融入其中 。 」他解释道 , 「长话短说就是 , 我已经不知道该如何着手了 。 我现在就只是自娱自乐……这感觉还不错 , 基本上已经完全退休了 , 所以也就没有从中得到收入 。 但我的日子过得还不错 , 并不缺钱 , 所以我现在只是享受过程 。 对于我当前的创作 , 每件事我都会亲力亲为 , 人声部分也是我自己唱的 。 我只是在尝试去抒发出自己所感受到的情感共鸣 。 」
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翻译:夜猫编辑:Zoe