篝火营地|“俄罗斯方块”音乐是如何炼成的?
文章图片
本文基于篝火营地与Fanbyte中华地区独家授权协议 , 转载请征得同意 。
我们费了一番功夫才联系上游戏作曲家JimAndron 。 与大多数同辈人不同 , 他很少使用社交媒体 , 也没有容易联系的邮箱地址 , 甚至在网上你都找不到多少他的照片 。 但若是问问电子游戏迷们 , 大多数人都会称赞他为飞利浦CD-i平台的《俄罗斯方块》所创作的配乐 。 多年来 , 这些音乐在Youtube上已经累计了数十万的点击量 , 并且作为这款耳熟能详的益智游戏中奥妙的听觉体验 , 在Reddit和Twitter上也广为传播 。
文章图片
自从年初偶然看见了一条关于这个游戏的推特后 , 我就很想深入了解一下《俄罗斯方块(CD-I)》和其配乐 , 但这个游戏的相关信息实在有点难找 。 所以 , 我不抱希望地联系了据称是作曲家JimAndron的不知名推特账户 。 出乎我的意料 , 当天晚些时候我就收到了回复 。
一切就绪
Andron的游戏音乐制作生涯开始于SilentSoftware开发的《谁陷害了兔子罗杰?》 , 这是根据同名电影改编的游戏作品 。 但实际上 , 他在此之前已经从事了音乐行业许多年 。 1970年代早期 , 他曾短时间内加入过民间合唱团TheNewChristyMinstrels , 这个团体在1960年代有过几首热曲 , 包括《Green,Green》、《Today》和《ThisLandisYourLand》 。 多年来 , Andron也在为其他音乐家谱写词曲 , 他最著名的作品之一是JohnnyMathis和DionneWarwick的二重唱曲目《GotYouWhereIWantYou》 。
【篝火营地|“俄罗斯方块”音乐是如何炼成的?】
文章图片
「我还在上学的时候 , 会一连花上几个小时去写流行乐曲 。 」Andron在电话里告诉我 , 「所以音乐就是我真正热爱的事 。 我那时候希望自己能成为下一个艾尔顿·约翰之类的人 , 大家都有过远大的梦想 。 我出生在1950年代 , 算是听着披头士长大的 , 以及受到当时的各种文化熏陶 。 总而言之 , 我从那时起就想要当一名作曲家 。 」
继《谁陷害了兔子罗杰?》的工作之后 , Andron在电子游戏音乐方面取得了巨大进展 , 他接到了数个CD-i游戏的作曲工作 。 包括《ZombieDinosfromthePlanetZeltoid》、《LordsoftheRisingSun》和《Girl’sClub》等各式各样的作品 , 这还只是其中一小部分 , 但这其中他最喜爱的还是里头的第一个项目 , 即《俄罗斯方块(CD-i)》的配乐 。
文章图片
当时 , Andron在宾夕法尼亚韦恩郡的一间广告歌曲公司任职 , 工作内容还包括为全美各地的地区广播电台制作StationID 。 在为这家公司工作的期间 , 他设法与《俄罗斯方块(CD-i)》的创意总监DavidReardon以及Funhouse的高级制作人CliffJohnson取得了联系 , 讨论了为飞利浦的新机型创作音乐的可能性 。 尽管飞利浦CD-i如今时常登上「有史以来最烂游戏主机」排行榜 , 但在当时 , 对于Andron这位作曲家来说 , 它展现了一种令人激动的前景 , 一种突破其他主机给音乐制作设定的局限的可能性 。
「我那时候刚刚结束了《谁陷害了兔子罗杰?》的工作 。 」Andron回忆道 , 「当时我真的对格式带来的局限感到非常恼火 , 我居然只能全部用同一种音效 。 所以能够使用各种声效 , 实现我想要的CD音质 , 这就自由多了 , 我也尽全力利用了这种优势 。 」
文章图片
新的尝试
Andron和雇主达成了协议 , 允许他在夜晚和周末继续使用工作室的设备勤奋创作 。 CD-i团队会把游戏的视觉效果提供给他 , 但不包括游戏玩法 , 并要求他根据动态背景的画面制作音乐 。
- 篝火营地|超级英雄游戏需要抛弃“现实主义”
- 篝火营地|NPC 的那些事儿,有偿征稿|你和游戏
- 篝火营地|岁那年,我终于有了第一台属于自己的游戏机,【有奖】15
- 悠游侠|《俄罗斯方块环游记》Dt炮攻略汇总
- 3DM游戏网|12月10日发售,《魔法气泡X俄罗斯方块2》中文版宣传片公开
- 篝火营地|《最终幻想》过去十年中对女性的刻画令人担心
- 明日之后丧尸娘|高分子涂层等你拿!,明日之后:提高营地贡献值
- 篝火营地|影响节奏?画龙点睛?浅谈游戏QTE的应用