【游戏世界】极地大乱斗:t0第一位最强混子英雄!刮刮乐流寒冰“助手”快乐玩法

自从12.10所有英雄增加坦度后各英雄的主流玩法/强力玩法也逐渐固定下来 。 如同之前大乱斗寒冰以poke为原型衍生出帝国、面具、暮刃等玩法流派 , 虽然随着12.12版本更新后面具被进行了削弱但是由于坦度的增强使得帝国和面具寒冰的收益依旧很高 , 在极地大乱斗玩法胜率脱颖而出 , 胜率排在第一位成为最毒瘤的玩法!
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【改动解析】
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寒冰大乱斗有“输出伤害-15%、承受伤害+10%”的debuff 。
输出伤害-15%直接使得ad寒冰在极地更加的刮痧手还短没有位移一下就被对面逮住 , 主要削弱的原因是因为寒冰消耗太无脑了 , W技能几乎覆盖了嚎哭深渊的道路 , 成型后不到两秒一个W相当于一直给敌人挂着减速buff , 没有debuff限制伤害寒冰绝对超越提莫成为大乱斗最恶心的存在 。
【符文】
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主系符文:奥术彗星+法力流系带+超然+风暴聚集
副系符文:恶意中伤+终极猎人
符文解析:寒冰W减速保证彗星必中 , 大乱斗彗星伤害可比黑暗收割高多了 , 特别是W往往只能消耗到前排敌人 , 不容易耗到残血触发黑暗收割 , 不像彗星通用 。 法力流系带保证有蓝量续航 , 也能增加魔宗伤害 。 超然提供技能急速 , 放出更多W 。 风暴聚集增加后期伤害 。 恶意中伤提升消耗伤害 。
终极猎人有效减少大招CD , 六神装三级大的寒冰只有20多秒冷却 , 后期大招随便放不心疼 。
【出装和加点】
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出装:帝国指令/兰德里的苦楚+CD鞋+魔宗+贪欲九头蛇+赛瑞尔达的怨恨+炼金朋克链锯剑/黑切
加点:主W副E , 有大点大 。
出装解析:寒冰W大范围伤害很容易给敌人挂上帝国buff , 如果队伍手长英雄多那么这把会玩得非常舒服 。 面具的话需要针对对面阵容选择因为合成曲线没有帝国平滑和舒服还会贵一些推荐一次性憋出来 , 魔宗进化为魔切后进一步提升poke伤害 , 且魔宗带有技能急速 , 很适合寒冰 。 黑切提升进一步削甲能力帮助队友削弱前排或者可以出贪欲九头蛇增加寒冰推线能力 , 拓宽打击面 。 赛瑞尔达的怨恨提供护甲穿透 , 不至于W前排真的刮痧 。 炼金朋克链锯剑提供重伤效果 。
玩法简介
注意!poke流寒冰出门装非常讲究 , 一定是:守护者之刃+眼泪+血瓶 。 不选择帝国指令的小件班德尔玻璃镜是因为自适应之力会适应为法强 , 浪费属性 , 影响前期消耗效率 。
【游戏世界】极地大乱斗:t0第一位最强混子英雄!刮刮乐流寒冰“助手”快乐玩法】寒冰W的CD前期比较长(18/14.5/11/7.5/4) , 所以对于寒冰来说经验大于经济 , 没有W站位就小心点 , 不处于绝对安全位置就不要上前A人 , 艾师傅别刮了这句话懂的都懂 。 等经济够出帝国指令了可以找机会送塔/送头 , 帝国出来就可以开始恶心敌人了 , 后续根据节奏送人头出装备 , 最后每次死亡都能出一件大件或者减CD的小件 。
poke流寒冰恶心人技巧:
1、副E的好处是防止被草丛敌人阴到 , 帝国寒冰没攻速 , 等Q技能图标亮了团战都打得差不多了 。
2、大招有就开 , 尽量选择在敌人视野看不到的地方开或者草丛开 。 中了队友不上就当消耗了 , 中后期大招CD短 , 有就无脑开 。
3、W技能CD转好就放 , 特别是中后期短CD时哪怕消耗不到敌人 , 用来帮助队伍推线也是极好的 。
帝国寒冰折磨就折磨在杀人不是最终目的 , 把敌人消耗残血困在塔下不能还手才是其乐趣所在 。 且帝国寒冰不吃操作 , 吃你对阵容的理解和距离的把握 。
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