罪恶都市题材手游《无期迷途》于上周公布了在研日志 , 将三测后的优化方案作出具体说明 。 看起来好像是平平无奇的正常操作 , 但在官号评论区中却是一片叫好 。 玩家们普遍认为官方“确实听了玩家的意见”、“骂得最狠的几样都改了”、“有亿点良心”、“迷途知返” 。
好家伙 , 2022年了还会有良心厂商?既不是发福利也没有正式上线 , 官方的操作居然能够让口味刁钻的玩家们“反向洗地” , 这可太不常见了 。 到底是怎么回事呢?
这还得从《无期迷途》本身开始说起 , 这款游戏主打的是暗黑风格 , 多数玩家被其吸引的原因就是它的人设、美术、微创新的玩法 。 不同于市面上的其他游戏 , 《无期迷途》中的角色多数是实力强劲、身赋异能的禁闭者 。 玩家和禁闭者的关系比较“激烈”(因为角色们都很强势 , 很多时候 , 你能看见姐姐调戏小奶狗的剧情) , 剧情张力很足 , 尤其是诸多御姐的加入 , 弥补了市场上这类型游戏的空缺 。
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【【游戏世界】《无期迷途》三测后的优化方案是什么?】而游戏的玩法机制也算得上创新 , 在塔防基础上加入了战棋的感觉 , 禁闭者们在战斗中能消耗移动次数随时改变站位 , 跟其他塔防形成了很大的差异 。 再加上核心机制 , 使用破核技能击破所有核心后就能使敌人得到虚弱debuff , 让战斗玩法显得比较独特有新意 。
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这些设定很容易赢得路人的好感和关注 , 但在三测期间 , 《无期迷途》却在其他方面实打实的摔了个跟头 。 玩家集火的方面主要是养成和氪金两大方面 , 还有一部分的操作手感问题 。 而官方也迅速在三测中途便向玩家致歉 , 保证一定会改 。
当时玩家们是将信将疑 , 毕竟光说不练的情况也没少见 。 但两个月后的6月23号 , 官方拿出了“MBCC在研日志” , 介绍了具体的版本优化调整 , 可以看看评论区课代表的总结 。
首先是罪印系统 , 原本设定就是御魂、圣遗物类型的东西 , 最大的毒点在于主副属性全随机和养成所需资源过多 。 而新方案则是砍了一半以上 , 6个变3个 , 等级上限砍到10级 。
由于塔防的限制 , 玩家肯定不能只练几个角色 , 至少拉一队主力 , 再练一些对策卡 , 最终需要养成的角色是6个以上 , 那这种又随机又吃资源的设定就令玩家难以忍受 。 优化后养成成本被大幅缩减 , 确实给玩家有效减负 , 不过也有一小部分玩家认为毕业难度过低也不行 , 可玩性会下降 。 其实呢 , 只要官方加强策略性 , 给更多卡牌创造上场的空间 , 倒也不必担心可玩性不足 。
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然后是枷锁深化 , 类似于角色进阶 , 抽到相同角色后解锁 , 可以提升能力 。 原本的设定是6级10张卡升满 , 现在是改成了5级 , 降低同名卡消耗 , 在氪金这块算是砍了一刀 , 非重氪玩家能获得更好的游戏体验 , 重氪玩家也能省钱 , 算是官方诚意的表现 。
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还有体力消耗优化、养成素材调整、角色升阶数减少这几个 , 都属于养成上的优化 。 具体力度如何还得看详细方案 , 但已经有了明确方向 , 给玩家减负这是官方是势在必得了 。
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虽说游戏往好了做是理所当然 , 但一意孤行的游戏官方可不要太多 。 同行衬托之下 , 《无期迷途》重视玩家意见的态度确实很涨好感度 , 提出的优化方案的力度也符合预期 , 无怪乎玩家反响这么好 , 许多真爱玩家也趁机提了更多的优化建议 , 希望官方“乘胜追击” , 将游戏越做越好 。
如此良心的官方确实是少见了 , 不知《无期迷途》这款游戏在后续能否贯彻“爱戴玩家”的思路 。 游戏目前还没公布公测时间 , 官方也表示会在逐步公开更多期的优化举措报告 , 希望官方继续保持目前的状态 , 不辜负玩家期待 , 努力把游戏做好 , 公测时一鸣惊人吧!
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