【游戏迷】《奇迹对决》:三丽鸥家族的吉祥物

或许你不知道三丽鸥家族 , 但你一定知道HelloKitty , 玉桂狗 , 库洛米和美洛蒂……这些可爱的吉祥物 , 都属于同一个大的企划系列 。 每年还有三丽鸥角色大奖这样的选举活动 , 来增加角色在公众中的认知 。
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今年夺得头筹的是迎来出道20周年的玉桂狗
作为一个运营多年企划系列 , 三丽鸥家族也与时俱进地推出了自己的游戏企划《三丽鸥明星:奇迹对决(サンリオキャラクターズミラクルマッチ)》 。 游戏的玩法 , 则借鉴了《黎明杀机》的“鬼抓人”机制 , 由两名玩家扮演“鬼” , 剩下六名玩家扮演“人” , 在童话风格的小镇里面 , 四处逃窜 。
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在今年4月 , 游戏在日本地区正式开始预约 。 项目公开后 , 港台玩家们的反应出奇地一致:纯良无邪的吉祥物们 , 在家家酒乐园里面玩鬼抓人 , 要是换个稍微劲爆点的BGM , 这画风非常不妙啊!我非常能理解港台用户 , 对于这个鬼抓人反应如此之大 , 毕竟前些年有一些跟“HelloKitty”相关的都市传说 。 从一般印象来说 , 能跟三丽鸥系列合作的游戏 , 大多看起来都纯良无害 , 什么模拟经营消消乐 , 对抗性都不及这个强 。 三丽鸥的吉祥物 , 都应该活在美美的童话城堡里面 , 就算有冲突 , 都应该有可爱的小仙子来挥挥法杖 , 说声:痛痛飞走啦~
实在是好奇这些吉祥物要怎么整“第五人格” , 于是我趁着游戏上线 , 体验了一把“HelloKitty”版鬼抓人 。
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正如游戏上线前介绍的那样:8名玩家参与游戏 , 2个鬼6个镇民玩家 。 在100秒的时间限制里面 , 鬼的目标是抓住所有玩家获得胜利;镇民玩家的目标是哪怕只剩1人还没有被捉住 , 仍然可以判定为胜利 。 基础规则跟《黎明杀机》以及《第五人格》这类 , 非对称对抗游戏是一样的 。
在《奇迹对决》中 , 玩家通过选择角色卡 , 来确认自己的上场阵营到底是“鬼”还是“镇民”角色 。 比如说在系列作品中 , 作为“可爱又迷人的恶役”出现的酷洛米:
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从名字看起来就坏坏的酷企鹅:
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以及并没有多少人叫得出的小雷公三兄弟:
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基本上都是选择一些设定上本身就强调“调皮”“做怪”的角色们 。 让这些角色去当鬼 , 去捉弄其他角色 , 也合情合理 。
在游戏中 , 我个人最喜欢使用的是新手教程给的初始角色“酷洛米” 。 这个傲娇兔子本身性格活泼 , 表情丰富 , 设定上是美乐蒂的天敌 , 但内心则有一颗少女心:她嘴上嚷嚷说自己是“美乐蒂的天敌” , 实际上是美乐蒂好心办坏事的最大受害者 , 并且最初的愿望就是跟美乐蒂当一辈子的好朋友 。
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友谊破裂现场——一同破裂的还有肉体创伤
在这款游戏中 , 酷洛米终于可以放下心结 , 挥舞起魔杖 , 把美洛蒂关起来 , 让她好好反省平日里的“迫害”——
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什么钩子、什么枪械 , 在这款游戏中都是不存在的 。 在“奇迹对决”里面只有魔法 , 鬼阵营的玩家可以挥舞法杖困住镇民 。 再加上鬼角色通常身形比较大个 , 视角比较高 , 经常就能看到各种各样的小动物四处逃窜的模样 。 看得我很有做坏人的快乐 。
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能自由活动的镇民角色 , 可以通过原地读条 , 来解救自己的好伙伴——
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这款游戏的主要付费点就是角色抽卡 。 在这里 , 玩家可以抽卡获得不同版本、不同画风的角色 。 部分重复的角色碎片则会转变成碎片 , 用于角色等级提升 。 角色等级提升之后可以升级角色技能效果 , 比如说“两秒之内无敌”“开场5秒显示雷达范围内的对手位置”等 。 但就目前的游戏体验来说 , 不管是镇民还是鬼的技能都没有特别大的用处 。 看到对家 , 赶快跑起来保命才是最有用的策略 。 最好的处理办法 , 当然是找一个不太容易被发现的视觉死角 , 躲好 , 不要被鬼发现——喂 , 说你呢 , 摇摇晃晃地 , 耳朵露出来了!