【游戏世界】国产独立游戏又一爆款!最高在线人数破万,《弈仙牌》只差版号了( 二 )


羽羽:本次测试情况怎么样?noAsh:本次测试大大超出了我们的预期 。 本来只是想小规模测一下 , 结果大量玩家涌入 , 导致服务器完全撑不住 。 开始几天真是辛苦程序员了 , 连夜加班扩容服务器 , 修复网络BUG 。 羽羽:您觉得测试情况高出预期主要的原因是什么?noAsh:有大主播出于兴趣播了我们的游戏吧 。 然后直播的节目效果也不错 , 就被传开了 。 羽羽:本次测试爆火后 , 会对后续游戏的开发有些什么影响吗?noAsh:看到有这么多人喜欢我们的游戏 , 让我们团队更有信心和动力继续开发 , 争取早日将完整版呈现给大家 。 另外玩家们1天的对局数据量就已经超过我们自己1年玩的数据量了 , 足够的数据让平衡性调整更加容易了 。 【游戏世界】国产独立游戏又一爆款!最高在线人数破万,《弈仙牌》只差版号了
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羽羽:在游戏中的组合流派被摸透之后 , 玩家难免会有所厌倦 , 这方面的问题有考虑怎么解决吗?
noAsh:目前试玩版开放的组合流派本来就很少 , 而且尚有2个有竞争力的流派没有被大家彻底开发 。 正式版新角色、新副职业、新门派、新牌的加入会让整个游戏的复杂度和可用流派指数上升 , 不会那么快被摸透 。目前这么少的内容能让玩家玩这么久 , 甚至有玩家已经在没有奖励(本次为删档内测)的情况下玩了100多个小时 , 已经让我很惊喜了 。
而且由于加入了牌序的博弈针对要素 , 哪怕摸透了全部套路 , 也不会变成纯粹拼运气比大小的游戏 , 就像麻将和扑克 , 虽然运气很重要 , 但是精于计算和博弈的玩家总能比常规玩家更容易获胜 。 另外 , 玩游戏总有厌倦的时候 。 我个人就很喜欢玩各种不同游戏 , 体会不同游戏的精妙设计 , 而不是闷头在一个游戏上玩很久 。 其实和旅游一个道理 , 谁会无聊到只去同一个地方旅游呢?只要我的游戏能让玩家有过开心的体验 , 留下美好的回忆就足够了 。 羽羽:我想吃鸡 , 有什么比较强的阵容流派推荐吗?noAsh:目前也没啥最强的流派 。 低分段云剑玩的人最多 , 高分段奶琴玩的人多 。 云剑比较简单 , 不需要太多思考 。 奶琴思考量比较大 , 需要和对手博弈 。 但是这些流派胜率都在正常范围内 , 还有几个玩的人少的流派胜率也并不低 。 【游戏世界】国产独立游戏又一爆款!最高在线人数破万,《弈仙牌》只差版号了
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【游戏世界】国产独立游戏又一爆款!最高在线人数破万,《弈仙牌》只差版号了】等了一年版号 , 等不到或许会先上Steam
羽羽:游戏后续有考虑什么时候上线吗?noAsh:主要还是看版号 , 已经等1年了 , 能等到的话最好 , 实在等不到版号的话 , 就只能Steam先上了 , 希望能早点出版号 。 羽羽:您觉得开发一款自己喜欢的游戏 , 最难的地方是哪里?noAsh:由于开发时间太长 , 很容易对自己的游戏麻木 , 甚至自己开始厌倦这个被自己完全摸透的游戏 , 这个时候就会开始非常迷茫 。 最好的办法是让更多没接触过这项游戏的玩家来试玩 , 来给自己提供信心或者改进的意见 。 羽羽:入行这么多年来 , 在开发游戏的过程中其实多多少少都会踩不少的坑 , 对才入行的新人有些什么建议吗?noAsh:多实践 , 亲自去做几款游戏 。 有很多方便的游戏引擎都是可以自学的 。 不要一味的空想 , 也不要沉迷于写几个的文档设定就觉得自己的想法很厉害 。 很多东西只有实践了才会理解 , 也只有实际做过游戏 , 才能知道这一行是否适合自己 。 另外送上一句我看过后很有感触的话:你做的前10个游戏往往都是垃圾 , 所以尽快先把它们做完吧 。 有了足够的经验后 , 才能摸索出适合自己的道路 。 羽羽:之前我们游戏日报在采访过程中 , 经常遇到一些大学甚至高中就自己开始做游戏的制作人 , 您觉得如果以后想要入行做游戏 , 学哪些专业比较好?noAsh:专业真的无所谓 , 关键是对游戏的热爱 。 任天堂公司甚至还会特意招募和游戏毫无关系的专业的人 , 因为游戏永远是给别人玩的 , 多一个不同专业的人 , 就多一个不同的角度来看待游戏 。 在学校只是培养了学习知识的能力 。 正式入行后 , 一切实用的知识都要从头学过 , 需要凭借自己对游戏的热爱去自学 。 不过要做到更深的话 , 还是需要足够的专业技能 。 计算机、美术设计、音乐、数学建模等都对游戏品质会有较大的帮助 。 羽羽:最后还有什么想要补充的吗?noAsh:2022年6月27日前还可以免费试玩弈仙牌Demo 。 大家感兴趣的可以去Steam试玩一下 , 顺便给《弈仙牌》正式版加个愿望单呀!