【游戏迷】自从玩了这个神作我才知道,原来JRPG还有救

作为任天堂Switch上的第一方正统JRPG , 《异度之刃2》的大名在游戏界中可以说是无人不晓 。 此作是由异度系列的制作人高桥哲哉所带领的MonolithSoft工作室开发 , 鉴于系列中其他作品的优良口碑 , 可想而知《异度之刃2》的质量自然也是不低的 , 这次就让我们来好好聊聊这部作品 。
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不错的剧情与人设
在故事上 , 此作比较深刻地描写了人类互相争夺的罪恶 , 由于世界被云海所围绕 , 人类的生存空间只剩下漂浮在云海的巨神兽上 , 而巨神兽又有寿命在 , 因此人类互相战争 , 争夺所剩不多的资源 。 大人们都已经视作理所当然 , 而身为涉世未深的莱克斯 , 认为眼前的状况还有办法 , 就是名为乐园的传说 。 而对立的一方 , 则是认为人类无可救药 , 于是要消灭人类 , 两方对立的情势就这样产生 。
剧情是比较老套的戏码 , 像是因资源不足而产生的战争 , 受苦的人民 , 不同人种间的歧视 , 这种桥段比比皆是 。 而故事的重点则聚焦在莱克斯身上 。 莱克斯设计上是比较经典的冲动主角 , 有着身为小孩子的那份天真 , 认为对话能解决问题 , 与其对立的灭和真 , 则是看过太多人性的恶 , 因此两方营造出的对立也很深刻 。
作为一个充满天真的主角 , 莱克斯的不成熟往往会因为遇到事情造成心理挫败 , 得到天之圣杯的而产生的得意忘形 , 使得众人受伤 , 但随着不断冒险 , 坚定了自己的信念 , 最终到达乐园 。 即便是见识到乐园的真面目 , 其实仍旧是反映出莱克斯自己的那份不成熟 , 坚信乐园的存在 , 并说服伙伴一起前往 , 而得知乐园并不存在 , 也反映出隐藏在心中的不安及懊悔 , 人性有的那份不信任感 , 即便是历经了整个故事的同伴 , 内心仍对其有些猜忌 。
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而人设则是异度之刃2的一大特点 , 像是光跟焰 , 不得不说这两位的外形及性格真的太过吸引人 , 焰的贤妻感 , 与光看似完美却有些冒失的反差感 , 可谓是直击我的灵魂 。 当然角色的互动也是相当扎实 , 彼此之间互相吐槽打闹 , 营造出一种生动的氛围 , 使得玩家对这些角色的印象更为深刻 。
丰富的游戏性
异度之刃2是较为标准的JRPG , 玩家在地图探索战斗 , 透过累积经验值做升级 。 在战斗上 , 虽然看似是类似绯夜传说那种ARPG , 不过异度之刃2是一种半自动的战斗 , 角色会自己进行攻击 , 玩家只需要移动并释放剑技及必杀技之类的操作 。 虽然玩到后来应该没人会让角色站着平A , 因为普通攻击会累积剑技量表 , 而可以移动重置普攻 , 至于为什么要这样做 , 就要讨论到那一层一层的战斗系统了 。
角色透过普通攻击累积量表可以施放剑技 , 而释放剑技可以累积必杀技量表施放必杀技 , 而施放对应属性的必杀技则可以凑成异刃连击并打出属性球 , 而属性球又可以用爆发攻击加以打破并打出爆发伤害 , 这样一层层玩起来挺有趣的 , 也很考验玩家该如何搭配神剑 。
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不过这种做法也有些坏处 , 由于玩家会用走A尽快施放必杀技来叠加属性球 , 使得一般技能的特攻效果几乎形同虚设 , 除了破防倒地浮空猛击这四项因为可以凑一套还能跟异刃连击互动很实用外 , 其他诸如侧面攻击上升或是对野兽等特攻条件没必要刻意去凑齐条件 , 毕竟赶紧打出连击更为重要 。
探险上 , 异度之刃2的设计则相当自由 , 尽管并没有开放世界那样极为庞大 , 但却提供一个十足丰富的地图供玩家探索 。 在城镇当中 , 有许多不同的店家 , 而每个地区的商店 , 所卖的商品也大不相同 , 尽管这些道具大多都不是非常重要 , 主要还是给神剑增加羁绊用的 , 但还是给足玩家探索的动力 。
并且异度之刃2的地图设计的相当细致 , 一张地图并不是单纯的平面 , 而是相当立体 , 表面上看是一片草原 , 但草原底下或许藏有隐藏通道 , 而有时往下跳 , 也许会发现新的立足点 , 而又找到其他隐藏地点 , 使得探索充满了惊喜 。 此外游戏的采集点十分的多 , 几乎是每走几步路就会有一个 , 有时路过也可以顺便采集 , 虽然采集到的素材不见的是现在需要的 , 不过因为游戏没有占背包空间的设计 , 先屯着总是比较好 。
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