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而因为有剑主以及神剑的设定存在 , 因此神剑的成长也是游戏的一环 。 尽管神剑没有等级 , 只有装备及羁绊可以强化 , 或许这也是反映出神剑无法成长的设定吧 。 但相对地 , 玩家可以透过达成羁绊环上的条件 , 来解锁并强化神剑 , 有包含像是战斗技能 , 或是场景技能等等 , 尤其是场景技能 , 因为要完成任务或进入隐藏地点往往都需要靠场景技能来达成 , 也因为如此 , 给了玩家一个努力的目标 。
【【游戏迷】自从玩了这个神作我才知道,原来JRPG还有救】特别是有不少要击倒特定怪物才能解开的能力 , 而怪物又会分布在不同的地方 , 可以借此做探索 , 减少了作业感 。 也因为如此 , 游戏的耐玩性相当充足 , 撇开稀有度较低的神剑 , 稀有神剑都有较为丰富的羁绊环 , 有些也较为特殊 , 大多都是比较单纯地累积羁绊值解锁 , 但也有些神剑只要完成任务就可以解锁羁绊环 , 甚至也会有剧情 , 因此玩家不太会感到作业感 。
有些致命的缺点
不过上述说了这些多 , 这款游戏还是有些挺致命的缺点 。 例如说 , 冒险部分真的极度不亲民 。 玩家第一次来到的大地图是伊拉外的大草原 , 怪物的等级大概在4-15级之间 , 然而却有81级的怪物在 。 如果是在偏离主道路的地方或是不会主动攻击就算了 , 然而他不只是会到主道路附近还会主动攻击 , 要是玩家没注意到就会被当场打死 , 就不能放在远一点的地方 , 等级够高之后再来挑战不行吗 , 偏偏要放这种地方搞人 。
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而之后有一段是要前往深处的工厂 , 但必经路线却布满了80多级的怪物(玩家此时差不多才40多级) , 虽然可以用场景技能绕过他们 , 但要是你没发现 , 那就得很克难的穿过他们 , 毕竟分布的很密很难闪过 , 运气得够好才有可能通过 。
并且在野外战斗是整个游戏最烦的事 , 可能怪物对你发起攻击 , 所以你打算反击 , 然后路过的其他怪物看到并加入了战斗 , 天上飞的也加入了战斗 , 从地下爬出来的也来凑热闹 , 然后你就被围殴致死了 , 一定要给玩家在探索中增加这么多不必要的困扰吗?
强大的画面表现
游戏的地图设计的相当细致 , 地形的多样以及复杂 , 与其搭配的 , 是游戏那强大的美术表现 。 像是每座岛的景观都各不相同 , 例如帝国因过度利用地热 , 呈现出来的则是鸟不生蛋的荒野景象 , 而王国过度制造核心芯片所导致的极寒 , 反映出剧情所说的 , 人类濒临灭亡的情况 。 与其相对的则是岛屿群 , 剧情提过 , 莱克斯的故乡是个未受战火波及的地带 , 再加上有着多个漂浮的巨神兽并连接着 , 配上鲜明的配色 , 营造出如同世外桃源一般的景色 , 与其他地带形成极大的反差 。
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而演出部分则做得很棒 , 特别是带动玩家情绪这点 , 像是莱克斯与真最后的战斗 , 配合上流畅的运镜 , 以及那激起内心振奋的音乐 , 将莱克斯那份天真的执着完美地带给玩家 。 除此之外的演出有些也颇为壮阔 , 像我记得玄武冲出云海 , 那份巨大气势相当的震撼 , 以及最终看到巨神兽逐渐下降至云海并成为陆地 , 那幅景象显得极为出乎意料 , 像是将乐园的幻梦全都幻化成现实 , 以及莱克斯所说的:「乐园 , 就在这里」 , 给整个旅程画下一个完美的句点 。
结论
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