【日本】钩直饵咸!日本玩家为什么那么喜欢钓鱼?( 二 )
无独有偶 , 比《龙战士》晚两个月发售的《塞尔达织梦岛》里也有钓鱼的设定 , 玩家在厌倦了探险时可以坐在河边静静地思考人生 , 伴随着起伏的波纹与浪花 , 不知不觉间 , 鱼儿咬钩 , 积攒了许久的疲惫心情从小游戏中得到缓解 。
就这样 , 钓鱼系统正式作为电子游戏中的一部分 , 成为日后游戏发展史上一个挥之不去的符号 。
日本人对鱼的偏爱自古有之
好捕鱼鳆水无深浅皆沈没取之——《三国志·魏书·倭人传》在简单介绍一下钓鱼系统在电子游戏中最初的面貌后 , 我们简单从文化角度分析一下日本人对鱼的偏爱 。
作为食物链顶端的存在 , 人类生活最重要的一环就是对于能量的追求与摄取 , 身为岛国的日本 , 在资源方面自然有着先天的不足 , 早期的日本人喜欢通过打猎的方式来获取肉类补充营养 , 但野生动物毕竟有限 , 面对日益增长的人口数量 , 他们将目光投向了周身无穷尽的海洋 。
可以想象一下 , 在那个资源贫瘠的时代 , 人们发现蔚蓝色的海洋中隐藏着无数唾手可得的资源 , 是一件多么值得庆幸的事情 。
于是 , 在这片环绕大海的岛屿上 , 漫长的食鱼历史便开始了 。 从简陋的钓竿到渔网 , 人们尝试用不同的工具来捕鱼 , 甚至许多日本女性 , 不借助任何设备 , 直接下潜到冰冷的海水中捕鱼 , 这种职业在如今也还零星存在着 , 那就是海女 。
天性中对能量的追求 , 驱使着越来越多的日本人向海洋进发 , 而这种自古以来的传统使日本人对钓鱼有着一种谜一样执着 。 我们可以从许多日本漫画中看到捕鱼人的身影 , 比如1973年矢口高雄绘制的漫画《天才小钓手》就讲述了捕鱼人的故事 。 后来它也被制作成游戏与电影 , 许多日本小朋友都对这部作品留下了深刻的印象 。
随着电子游戏的不断发展 , 日本人也乐于将这种生活方式代入到无数游戏中 。 自从《龙战士》开创了游戏钓鱼的先河之后 , 越来越多的游戏开发商将钓鱼系统加入到游戏中 。 甚至有玩家戏称 , 如果一款JRPG游戏中没有钓鱼系统 , 那么这款游戏就应当被开除国籍 。 就连游戏制作者横尾太郎也曾公开表示:\"JRPG里需要钓鱼\" , 可见不论是游戏开发者还是玩家 , 早已随着文化发展养成了一种根深蒂固的思维惯性 。
在这样的趋势下 , 许多电子游戏都来凑一凑热闹 。 《尼尔》、《女神异闻录》甚至是《怪物猎人世界》都推出了钓鱼系统 。 这种钓爆游戏界的方式也使许多跟风推出钓鱼系统的游戏显得有些不伦不类 。 比如《真三国无双8》里的钓鱼系统 , 快节奏的游戏方式强行搭配慢节奏的悠闲垂钓 , 总让让游戏看起来有些怪怪的 。
强行钓鱼最为致命从\"买游戏送鱼\"到\"买鱼送游戏\"钓鱼系统的本意是为了让玩家在重度游戏后短暂地休息一下 , 所以早期的钓鱼游戏制作得十分简陋且简单 , 也没什么耐玩性 。 但许多游戏开发商跟风在游戏中加入钓鱼系统后发现 , 其实这种玩法在游戏中大有可为 。
首先 , 在于钓鱼的手法与工具多样化 , 游戏开发商可以针对这点开发出一套独立的钓鱼玩法 , 针对不同的鱼类 , 玩家所需要的装备组合也有所不同 。 比如坚持在游戏中加入钓鱼系统的《最终幻想》系列 , 就拥有一套十分完善的钓鱼系统 。 在《最终幻想14》里 , 捕鱼人作为采集职业的一种 , 玩家需要熟练运用各种钓鱼的技能与不同的鱼饵才能满载而归 。 而很多玩家需要借助类似\"饥饿的猫\"这样的外置捕鱼脚本才能熟练钓鱼 , 由此可见钓鱼系统的复杂度 。
还有最新作品《最终幻想15》被玩家称为真正的钓鱼游戏 , 因为游戏里的钓竿就被细分为鱼线、鱼饵、钓竿与卷线器四个部分 , 不同的配件会为玩家增加不同的钓鱼属性 。 可见当初那个只有蓄力功能的钓鱼小游戏 , 终于发展成功能完善的钓鱼系统 。
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