【日本】钩直饵咸!日本玩家为什么那么喜欢钓鱼?
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作者:鲸心
引在《动物森友会》中第N次被鲈鱼骑脸之后 , 我终于疲惫不堪地关掉主机 , 在试着平复心情的这一小会儿时间里 , 我试着回顾了一下在游戏时光中那些钓鱼的经历 。 不可否认的是 , 在日本游戏尤其是以JRPG为主的游戏中 , 玩家或多或少都能见到钓鱼系统的影子 , 它们或许玩法不一、可肝可咸 , 但它们已经成了日本游戏产业中不可分割的一部分 , 这一点足以引起我的注意 。
想到这里 , 一个问题油然而生:为何日本玩家如此喜欢在游戏中钓鱼?
像素人会梦到文字鱼吗?最早出现钓鱼系统的游戏现在已经无从考究 , 早期很多以文字为核心的MUD游戏都曾将钓鱼这个元素引入到游戏中从下图中MUD游戏对于钓鱼的解释来看 , 钓鱼仅作为一个单独的技能 , 玩家甚至可以使用小树枝等道具制作钓竿进行垂钓 。
MUD里的钓鱼技能可见 , 早期的游戏中 , 钓鱼并没有独立成为一种系统玩法 , 而仅作为玩家获取食材的一种方法 。 在96年的MUD游戏《北大侠客行》中 , 玩家可以钓鱼获取经验 , 许多玩家借助机器人挂机钓鱼来获得经验 。
这种钓鱼玩法一般都比较无聊 , 文字MUD最大的优势是玩家可以通过不断刷新出的文字幻想出一个光怪陆离的世界 。 但钓鱼系统在MUD里充其量不过是单调重复地弹出相同的语句 , 如果睡眠质量不佳的朋友大可试一试在MUD中钓鱼 , 《北侠》中的挂机钓鱼可以说是这个玩法在MUD发展史上自然选择的结果 , 也是它在文字世界里最后的挽歌 。
【【日本】钩直饵咸!日本玩家为什么那么喜欢钓鱼?】可以肯定的是 , 在图形游戏的时代 , 最早可以钓鱼的游戏是1993年卡普空发行的《龙战士》 , 在那个JRPG百花齐放的年代 , 开发动作游戏的卡普空也想着蹭一把热度 。 不过先有《勇者斗恶龙》这种\"大师团\"开发出的游戏史诗 , 后有《火焰纹章》这样以策略见长的后起之秀 。 卡普空也想开发出一些不一样的RPG游戏来 。
踏上漫漫征程的英雄偶尔也需要休息一下 , 在河边垂钓就是个不错的选择 。 说实话 , 《龙战士》的游戏质量在当时算得上是一流 , 不过钓鱼这种\"接地气\"的玩法让许多玩家对这款游戏记忆犹新 , 在《龙战士》系列的续作中 , 卡普空始终没有舍弃这个平易近人的玩法 。
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