《宝可梦》的最新作《朱/紫》此前发布了最新情报 , 在公开封面神兽的同时 , 也放出了不少非常重要的新消息 。
但宣传片也透露了本作许多明显的问题、以及令人担忧的设计 。
开放式剧情
所谓的“开放世界游戏”一般需要符合两个标准 。 其一 , 不受限制探索的无缝地图;其二 , 自由选择任务完成的时机 。
尽管《朱/紫》在首次公开时 , 就宣布了本作将会采用开放世界 , 但许多玩家对此抱有怀疑 , 认为官方口中的“开放世界”仅仅是无缝大地图 , 而做不到自由的剧情 。
(此前的《阿尔宙斯》 , 官方从未说过自己是开放世界 。 如果你见过 , 一定是被其他作者误导了)
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随着最新宣传片的公开 , 官网明确指出本作是开放世界 , 且“可以体验到没有固定剧情顺序的全新冒险风格” 。
按这个说法 , 理论上本作应该可以出门直接打联盟.....当然 , 这肯定是夸张了 , 游戏肯定还是会阶段性地对玩家进行限制 。 (甚至这一作有没有道馆、联盟的设计都还无法确定 , 官方压根没提)
但这种开放式剧情 , 在设计上的难度是非常高的 。 《宝可梦》系列的剧情在5代达到巅峰后 , 多年来一直都在走下坡路 , 到了《剑盾》剧情更是淡如白水...
即使是最新作《阿尔宙斯》 , 在剧情上也没好到哪里去 , 更何况还是线性流程 。 如今一下子挑战开放剧情 , 恐怕会让本就平淡的宝可梦剧情 , 进一步变得碎片化 。
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根据这次公开的神兽、各版本对应的博士造型来看 , 游戏或许会探讨自然与科技相关的话题 。
《朱》对应的应该是自然、野性、古代等关键词;《紫》则是改造、科技、未来的关键词 。
这种随处可见的题材 , 想要讲一个有新意的故事还是挺难的 , 更何况《宝可梦》还得照顾到低龄玩家 。
因此在游戏发售之前 , 建议大家不要对本作的剧情深度有太高的期待 , 不如多关注一下游戏玩法等方面 。
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联机冒险
本作将会一如既往地支持线上4人联机 , 这一点已经见怪不怪了 。
但不同于以往作品的是 , 本作的4人联机不再局限于对战和交换 , 而是可以一起地图上进行冒险 。
其实四人联机冒险在《剑盾》里就已有雏形 , 只不过《剑盾》中仅限旷野地带 , 且玩法也很有限 。
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从“共同探索未知的场地”这句官方说辞来看 , 联机冒险模式应该是可以一起过剧情的 。
但更具体的细节 , 官方目前也没有透露更多消息 。 联机有哪些玩法、玩家间进度差怎么解决、地图范围如何限制等都没有详细说明 。
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根据其他游戏中成熟的设计上来推测 , 《朱紫》在联机过剧情时 , 或许会以房主为目标限定他人的探索地区 。
就好像《旷野之息》中地图被划分为很多小地区一样 , 房主在那个地区 , 其他人也就只能在这个地区活动 。
但两个版本除了有各自独占的宝可梦、NPC外 , 或许还会有对应主题的城镇——就像《宝可梦黑/白》分别有独占的黑之城市和白之森林 。 这也能让各版本之间的联机更有趣味性 。
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但考虑到任天堂的服务器质量......一部分玩家的体验可能会比较糟糕吧 。 希望游戏至少能把网络代码和掉线方案优化好 , 可别像《动森》那样动不动就炸岛回档[闭嘴]
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画面的严重问题
上面所讲的两个问题 , 都还只是对本作的担忧 , 毕竟官方也还没细说内容 。 但从这次的宣传片来看 , 本作的画面上存在严重的问题 。
但在说它的画面之前 , 我们需要知道这种宣传片的录制 , 往往用的还是近一个月之前的版本 。 也就是说 , 距离这次的宣传片录制 , 到游戏1.0版本压盘(一般是发售日前2个月开始) , 本作有小半年时间来优化和调整 。
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分辨率、锯齿这些就不多提了 , 很大程度上就是优化的锅 , 和设计没有太大关系 。 本作画面最大的问题 , 在于它的渲染方式 。
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