也许是GF想在本作中展现出更好的光影效果 , 也可能是在高清3D这条路上太过激进 , 《朱紫》舍弃了系列一直以来的“三渲二”手法 。
其结果就是 , 宝可梦的建模单独看上去更立体了 , 但也失去了以前的那种近似2D卡通的质感 , 同时在场景中有很大的违和感 。
并且在这种渲染方式下 , 游戏依旧延续了此前的高饱和度 , 看久了必然会让眼睛产生不适 。
把《朱/紫》和《剑/盾》的御三家图放一块儿就很明显了:
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此外 , 游戏整体的画面曝光度过高 , 许多高光部分简直就是过曝的状态 , 看着就像是夏天顶着大太阳在玩游戏 。 怕不是朱紫所在地区的头顶上有一只固拉多在开日照......哦不 , 固拉多不会飞[狗头]
相信各位成年玩家在看过几遍宣传片后 , 都会对画面超高的亮度感到不适 , 更不用说作为《宝可梦》主力军的孩子们了 。
尤其是雪地场景 , 小孩子看久了可能产生眩晕等不良反应 。 如果最终成品不降低画面整体亮度 , 我真的很担心《朱/紫》会再次上演“3D龙事件” 。
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【【游戏世界】封神or翻车?带你细看《宝可梦朱紫》】难看的角色
从之前的首个宣传片开始 , 就有大量玩家吐槽本作的角色设计难看 , 其实这主要也和渲染方式的改变有关 。
之前的那套角色五官、身体比例的设计 , 不太适合新的渲染方式 , 所以就改成了现在这样 。
这也导致人脸看上去虽然更接近现实比例 , 但就是不好看 , 甚至还会产生恐怖谷效应 , 看着怪瘆人的......
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不过目前来看 , 本作应该是不会临时改渲染方式了 , 最多只是上面说的 , 在色彩饱和度、曝光度等方面进行调整 。
最新宣传片中可以发现 , 几乎成为系列传统的换装、做发型 , 在本作中也得以保留 。 只求最终成品能多一些衣服和发型吧...
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奇怪的透视
或许是宣传片的展示需要吧 , 片中和官方截图中存在不少奇奇怪怪的透视 。
例如下面这张图就很诡异 , 看着角色距离也没多远 , 但比例明显不对...
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还有下图中的润水鸭 , 就像是悬浮在空中一样 , 这和渲染方式也有关:
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还有这张图中 , 角色的左右脚不仅没有明显的透视效果 , 本应向上微微抬起的右脚动作竟然和左脚一样......
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不过这些应该只是宣传片中 , 特定视角下导致的 , 实际游戏中的镜头位置应该不会这么奇怪 。
怪异的造型
还有一个大家广泛吐槽的 , 就是新宝可梦的设计 , 尤其是两只封面神 。
当然对于美丑的问题 , 还是见仁见智的 。 每位玩家都有自己喜欢或讨厌的设计元素或风格 , 没必要争个谁对谁错 。
就比如小编自己很喜欢紫神兽的碳纤维嘴巴和显示屏眼睛 , 但对二者胸口的轮胎有点受不了[捂脸]
更何况 , 神兽也并不能代表新作的整体画风 。 同样是这次公布的布拨、迷你芙和爱吃豚 , 在画风上不也“很宝可梦”吗?至于游戏里不好看 , 那还是要怪这次的渲染风格了......
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另外 , 宣传片最后一幕精灵球闪过的镜头 , 其像是碎玻璃一样的背景 , 和官网神兽页面的背景吻合 。 这或许在暗示着本作还存在第三个神兽 。
考虑到封面神各自带有一个轮胎形状的器官 , 或许第三只神可以分别和它们融合——就像《宝可梦黑白》里冰龙可以分别和白龙/黑龙合体一样 。
说不定合体之后的完全形态会很帅呢?
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