【游戏迷】《诡秘射手》试玩报告:双枪鬼闯关记

又一款Roguelike游戏进入我们的视野 。 《诡秘射手》是一个有着“诡秘”风格的特技射击游戏 , 身为一个双枪手 , 在随机生成的花里胡哨的关卡中生存下来 , 是这款游戏的主命题 。 它即将于6月10日上线 , 在此不妨先跟随我的视角来预览一下 。
【游戏迷】《诡秘射手》试玩报告:双枪鬼闯关记
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诡秘射手丨Madshot
开发商:Overflow
发行商:HOOK
【游戏迷】《诡秘射手》试玩报告:双枪鬼闯关记】发售日期:2022年6月10日
平台:PC
属性:Roguelike、横版动作
我很欣慰地在这个游戏的开始阶段感受到了“上来就干”的气氛 , 它简单告诉你一些最基本的事——如攀墙、荡绳、二段跳之后 , 战斗就正式打响了 。 如画面展示的那样 , 这是一个典型的横版动作游戏 , 有限的版图内随机刷怪 , 而身为枪手的你拥有无限子弹 , 利用不断的位移来击败敌人 。
可以说因为这个设定 , 我轻松获得了“爽”的感觉 。 它几乎没设什么限制 , 你随时随地都在边走边打 , 不必节省子弹 , 任意一个墙壁都可以攀爬、借力 。 我甚至不记得有任何一刻自己是站在那不动的 , 或被什么地形卡住 。 拥有无敌帧的翻滚可以随时在空中使用 , 子弹时间大招的效率也很高 , 在敌人不断刷新朝你涌来的时刻 , 它们总是可以助你逃脱 。
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当然 , 能力的强大也意味着需要面对更复杂的威胁 。 我非常理解动作游戏的一个通则:角色的能力越强大 , 相应而来的敌人也越强大 。 这个通则在本作中是应验的 , 随着一关关地推进 , 难度也会随着敌人的种类和数量递增 。 各种各样的敌人需要灵机应变 , 比如有的敌人是“推土机” , 在地面上奔跑 , 有的敌人从空中向你冲刺 , 有的敌人会释放弹幕 , 有的会阻拦地形等等 , 当它们从四面八方出现时 , 对操作的要求也就上了一个台阶 。
?oss战也同样如此 , 我目前打了三个小?oss和四个大?oss , 前者可视为带有某种能力的高级小兵 , 后者则是典型的地形战、机制战 。 让我印象深的是毒沼池那个?oss , 它是这个游戏战斗系统的一张名片 , 你必须不断运用你超级灵活、强大的位移能力在各个平台上闪转腾挪 , 同时输出子弹、躲避对方的触角和弹幕(但作为第一轮?oss它并不是很难);后面的?oss让我感觉到了困难 , 比如那个来回来去穿梭的虫子 , 但也并非拿不出头绪应对 , 在这一点上本作还是比较友好的 。
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成长方面 , 作为一个典型的Roguelike游戏 , 初始状态下你非常弱小 , 回血的手段也不丰富 , 依赖于路径选择或?oss战后的安全屋 , 因此每一次的避免伤害都是尤为重要的 。 本作在能力进阶方面依然采用了我们熟悉的两套经济系统:一套流程中的即时成长 , 一套流程外的永久成长 。 如何决定两种货币的获取路径一直是我攻略时优先考虑的问题 。
如图所示 , 关卡路径是随机生成的 , 大多数的节点是“?” , 可以根据需要用透视查看 。 能力和技能方面 , 我目前见过一些?uff类的成长 , 比如攻击带毒、附加缓慢效果或爆炸等等 , 大多数此类效果依赖于升级 , 初始拿到时是“Lv1” , 后面可以通过一些路径提升 。 游戏流程看起来也是这样:选择某几个固定的?uff , 持续抬升它们的等级 。 有一些?uff还是很强大的 , 比如爆炸 , 我很爱选这个 , 视觉效果特别爽 。
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另外一些特殊技能如弹道效果、三段跳或者攀墙不动 , 是一次性的 , 但此类技能似乎出现几率不高 。 关卡中时不时会出现一些有趣的小插曲 , 比如背景中的屋子可以进 , 忽然蹦出来一个NPC等等 , 它们属于随机事件 , 会带来一些收益或减益 。 比如有一个NPC我看了他一眼就给了我两个?uff , 可以说是遇见活菩萨了 。
令我比较诧异的是在某一个阶段我还得到了一把副武器大剑(在此之前副武器是地上随便捡的投掷物) , 我甚至不知道它是怎么得来的 , 但它着实强化了我 , 它可以以5秒左右的CD无限使用 , 威力也很高 , 我现在几乎离不开它了 。 我看到游戏中还有类似普攻近战武器的设定 , 但目前我还未拿到 。
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其实这个游戏在氛围上给了我一种初期黑帝斯的感觉 。 包括它的画风、随机事件和一个慢慢揭开秘密的安全屋 。 屋子里有一些值得研究的文案 , 一些逐步揭开的秘密 , 比如那个用?oss灵魂换来的克苏鲁面具(好吧由于这里的翻译缺失我并不知道它是做什么用的) , 相信之后也会有更多的秘密 , 让流程进一步丰富起来 。