【游戏迷】《诡秘射手》试玩报告:双枪鬼闯关记( 二 )


【游戏迷】《诡秘射手》试玩报告:双枪鬼闯关记
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提到不足之处 , 我觉得是到目前为止 , ?uff或Debuff尚不能起到决定性的影响 , 由于这些效果大多是累进制 , 且主武器不能更换 , 一定程度上让前期变得有些乏味了 。 再者是视觉效果问题 , 往往弹幕一起飞 , 与你能收集的灵魂、钱币之类的东西混在一起 , 变得难以分辨;然后是?ug , 目前我体验的版本还是有一些硬bug的 , 比如手柄操作时部分选项不好使 , 还有第二轮出现的虫子?oss , 死在它手里似乎有很大几率直接失去控制(卡死) , 这......
总体来说 , 《诡秘射手》是一款比较传统的Roguelike游戏 , 在一个个独立的横版动作关卡中闯关 , 用几乎不受限的移动方式和随机获取的能力 , 以无限“Hitandrun”来击败敌人 , 这个过程直白又爽快 , 如果你是此类游戏的拥趸 , 它或许可以被纳入视野 。