【游戏迷】msi小组赛延迟工具出问题,拳头官方悄悄整个“大活”

“让我们恭喜RNG!”
伴随着解说的一声欢呼 , 在刚刚结束的MSI(英雄联盟季中冠军赛)总决赛上 , RNG3:2击败了T1 , 成功夺得冠军 , 成为了这项赛事历史上第一支夺得三座冠军奖杯的队伍 。
虽然成功夺冠 , 但这次MSI之旅对RNG来说仍可谓一波三折 。 受疫情影响 , RNG无法前往韩国釜山现场进行比赛 , 只能选择在上海通过线上赛的方式进行 。 因为技术原因 , 三场小组赛全部重赛 , 最终在小组赛拿到了9场全胜的成绩 。
韩国主场的观众也为RNG投出反对票 , 远程参赛的方式让两个赛区之间剑拔弩张的气氛再度升级 。 在RNG的所有比赛里 , 现场几乎没有观众为他们的精彩操作欢呼 , “釜山图书馆”也因此成为互联网新梗 。
除去这些围绕MSI的风波 , 这届MSI本身的关注度其实并不高 。 不仅远远比不上S赛 , 甚至还不如LPL的常规赛事 。 官方解说管泽元说道:“如果不是RNG的比赛 , 大家根本就不会关注 , 你还记得和RNG一个小组的战队都叫什么吗?”
MSI来到第七年 , 或许是时候重新思考这项赛事 , 对英雄联盟乃至整个电竞行业的价值了 。
线上赛困局
谁也没想到 , “不公平”成为了本届MSI的主旋律 , 而且还是每个参赛方都觉得不公平 。
早在MSI开赛前 , 拳头官方便宣布 , 出于疫情防控考量 , LPL赛区的代表队将于线上参与本届赛事 , 且为保证竞技公平性 , 决定让所有参赛队伍在35ms延迟下进行比赛 。 这是由于上海与釜山之间客观的地理距离 , 使得网络存在技术无法克服的物理延迟 , 大约在30ms-40ms之间 , 而正常线下赛的延迟大约在7ms左右 。
此公告一出 , 立即在海外引起一片哗然 。 首先 , 所有参赛队均前往韩国釜山线下参赛 , 唯独LPL赛区的战队可以在基地中参赛 , 多少有些“以逸待劳”的嫌疑 。 更重要的是 , 为了唯一一支无法线下参赛的队伍的竞技公平 , 令所有参赛队伍都让步 , 进行史无前例的35ms延迟比赛 , 难免被认为官方过度偏袒LPL赛区 。
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T1俱乐部的多名选手在接受媒体采访时均表示 , 35ms延迟对于普通玩家而言可能感受到的差异不大 , 但对于职业选手而言十分敏感 , 会极大程度影响操作手感 。
此时已经因延迟办赛的决策深陷公平性质疑的拳头 , 或许没有想到后续还要为这一决定付出更大的代价 。
5月13日 , MSI小组赛正在按部就班地进行 , 拳头官方却悄悄整了个“大活”——RNG已经打完的三场小组赛需全部重赛 , 原本已经3:0的小组赛战绩全部推倒重来 。
原因在于 , 拳头官方原本准备的延迟工具出现了问题 , 导致釜山赛场的实际延迟高于35ms , 只有远在上海基地的RNG延迟是正确的 。 与RNG比赛的三支队伍被认为顶着更高的延迟参与了比赛 , 于是拳头作出了重赛的决定 。
【游戏迷】msi小组赛延迟工具出问题,拳头官方悄悄整个“大活”
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此公告一出立即登顶微博热搜 , 这次铺天盖地喊“不公平”的成了国内网友 。 愤慨之处在于 , 明明是拳头官方的工作失误 , 但最后却是让没有出错的RNG来承受后果 。 RNG前三场兢兢业业的表现付之东流 , 尤其是RNG的Gala选手还在其中一场比赛中拿下了“五杀” 。 英雄联盟赛事中的“五杀”不仅需要实力 , 也需要一定的运气 , 在国际赛事中能收获五杀的选手极为有限 , 而重赛之后这一纪录也将跟着比赛成绩一起作废 。
【游戏迷】msi小组赛延迟工具出问题,拳头官方悄悄整个“大活”】所幸 , RNG在重赛中继续保持全胜 , 且Gala选手也在小组赛第二轮奇迹般地复现了“五杀”名场面 , 为LPL赛区的观众们出了口气 。
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但围绕延迟的争议还没结束 。 5月15日 , T1选手Zeus的第一视角画面曝光 , 右上角显示的延迟数字为22ms 。 此事再度激怒国内观众 , 要求拳头官方给出合理解释 。 5月17日 , 拳头官方发布了一篇八千多字的长文 , 试图从技术角度全面复盘延迟工具的设计与运作状况 , 但核心结论就是:目前选手屏幕上会呈现一个错误的较低的延迟数字 , 实际延迟现在已被修正并确保对等 。
这一解释依然没有令观众满意 , 有网友发现 , 拳头后来悄悄修改了13日发布的重赛公告 , 加入了“韩国现场实际延迟要比游戏中显示的高13ms”这一额外信息 , 而这条信息在最早的公告中是没有的 。 说改就改的公告摧毁了主办方的公信力 , 让本届MSI的“公平”彻底沦为了一场笑话 。