【游戏迷】msi小组赛延迟工具出问题,拳头官方悄悄整个“大活”( 三 )


而在另一方面 , 今年在北京举办的冬奥会发生的不少中韩碰撞的场外花絮 , 也将一种情绪推至高点 。 电子竞技与其他赛事同属竞技体育的范畴 , 情绪自然具备共通点 。
两种情绪在MSI上合一 , 并最终演变成在本届MSI上所发生的一切碰撞 。
MSI没有含金量
程序上的不公 , 情绪上的激动 , 汇集在一场小小的MSI赛事当中 , 让赛事的重点完全失焦 。 在这项赛事举办的第七届 , 它的意义需要被重新思考 。
MSI最早举办于2015年S5赛季 , 在S3和S4时 , 这个时间段举办的赛事是(全球?)全明星赛 。 彼时全明星赛更注重竞技性 , 后来逐渐开始往娱乐赛的方向转型 , 时间也调整到了S赛之后的12月左右 , 于是新生的MSI补上了全明星赛的空档 。
之所以这个空档必须被补充 , 是因为拳头统一的全球化赛事布局 。 几大主要赛区 , 包括北美、欧洲和中国大陆的联赛都是在2013年建立的 , 2014年逐渐建立起观众基础 。 而外卡赛区则是从2014年或2015年开始建立 , 但都是以“春季赛+夏季赛”的基本框架进行搭建的 。 夏季赛结束之后有英雄联盟最高级别赛事S赛 , 那么春季赛与夏季赛之间 , 当然也需要有一个官方举办的、偏重竞技性的国际赛事以支撑 , 于是MSI应运而生 。
【游戏迷】msi小组赛延迟工具出问题,拳头官方悄悄整个“大活”
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但随着英雄联盟电竞赛事的逐渐成熟 , 观众基本盘不断扩大 , MSI这种“邀请每个赛区春季赛冠军队伍进行角逐”的设计是否仍是最优选择 , 值得商榷 。
对于外卡等小赛区观众而言 , 冠军战队尚可被视作“全村的希望” , 集整个赛区期待于一身 , 但对于LPL或LCK等大赛区而言 , 若非春季赛冠军俱乐部的粉丝 , 对于MSI赛事的关注度实际上是大打折扣的 。
尤其是在小组赛阶段 , 由于LPL与LCK两个赛区的队伍与对手之间实力对比过于悬殊 , 导致比赛也严重缺乏悬念 , 远远不如S赛小组赛的激烈程度和精彩程度 。
数据也证明了这一点 。 据国外数据网站EsportsCharts统计 , 2022MSI小组赛阶段除中国直播平台外的收视数据相比2021年整体下跌30%以上 , 其中观众峰值为81万人 , 相比去年下跌30% , 平均观众44万人 , 相比去年下跌37% 。 要知道 , 去年的S赛全程平均观众为129.82万人 , 这意味着MSI小组赛的峰值还不到世界赛均值的三分之二 。
当然 , 这也一定程度上受时差的影响 , 去年两场赛事均于冰岛举行 , 对于欧美观众而言时间安排更加友好 , 且由于前年未举办MSI赛事 , 因此去年MSI一定程度上有收视回弹 。
但这都掩盖不了MSI除决赛等个别场次之外 , 整体缺乏观赏性的事实 。 尤其是 , 在拳头官方从未对国际性赛事的荣誉分量进行过定性的情况下 , 在网络讨论中 , MSI冠军获得者经常被排除在“世界冠军”的讨论范畴之外 。
首先 , 今年MSI的越南赛区参赛者就是春季赛排名第二的SGB 。 原因在于越南赛区冠军GAM要参加东南亚运动会 。 如果今年杭州亚运会如期举行 , 参与MSI影响国家队集训或因隔离等原因难以参与亚运会的话 , 相信LPL和LCK的MSI参赛者也得优先为亚运会考虑 。 这就足以证明MSI赛事的优先级十分有限 。
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其次 , 在拳头官方举办的赛事中 , S赛毫无疑问是含金量最高的赛事 。 拳头官方通过给每年S赛冠军选手出冠军皮肤等方式 , 放大了这一冠军席位与其他赛事的差异 。 但也进一步模糊了其他赛事荣誉的意义 , 尤其是MSI冠军 , 最多可以为本赛区争取多一个世界赛席位 , 但并不是对俱乐部本身的奖赏 。
在LPL赛区S8第一次夺得S赛冠军之前 , EDG战队在S5时获得的MSI冠军 , 一度是LPL长时间以来在国际赛场上获得的最高荣誉 , 彼时网络空间中对于MSI冠军的肯定远多于质疑 。
但时过境迁 , LPL已经摘下三座S赛冠军奖杯 , 获得这一最高荣誉的俱乐部也有三家 , MSI冠军在这样的背景下便不再稀有 , 逐渐也失去了应有的尊重 。 在目前国内的网络论坛讨论中 , “你什么冠军?”“你有皮肤吗?”成为了战队粉丝之间掀起骂战最常用的说法 , 而“唯S赛冠军论”的思维也日益根深蒂固 。 没有获得过S赛冠军的俱乐部粉丝 , 常常面临在论坛中难以抬头做人的窘迫 。
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甚至在LPL春季赛季后赛开赛前 , RNG粉丝中热传的一种说法是 , “MSI谁爱去谁去 , 打个春季赛亚军最好” 。 其原因在于 , 去年获得MSI冠军的RNG , 由于回国隔离等原因 , 在夏季赛开头时不适应新版本面临连败 , 最终不得不通过冒泡赛以第三种子的身份进入世界赛 。