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这背后反映的是电竞国际赛事线上化办赛的结构性难题 。 以目前的网络技术 , 物理延迟难以消除 , 而处理延迟工具的不成熟 , 和延迟本身对职业选手状态的影响 , 也就会长期影响赛事公平性或精彩程度 。
更别说线上参赛如何保证战队在备战期间方方面面待遇的公平性 。 就像RNG虽然身处基地 , 但从RNG教练Kenzhu发布的长文中也能看到 , RNG队员也不见得享受到了多少“以逸待劳”的优势 。
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截图自RNG教练Kenzhu微博
本质上 , 电子竞技在现阶段仍然是一个需要线下进行的竞技活动 , 线上化的项目或许有时并不是这个赛道的优势 , 反而是诞生争议的隐患 。
寂静的“图书馆”
除了重赛风波 , 这届MSI的另一个焦点是比赛场馆氛围的讨论 。
在对抗赛的开幕战上 , 来自欧洲赛区的G2击败T1之后 , 延续了这支队伍一贯以来爱在社交平台上整活的风格 , 在推特上连发了六句一模一样的“KRWHYSOQUIETKEKW(为什么韩国观众这么安静)” , 来表达对现场观众的不满 。
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KEKW表示“好笑”
MSI的观众非常不给G2面子 , 在对抗赛第二天 , G2赢下来自北美赛区的EG后 , 仍然未能收获现场观众的掌声 , 因此转战官方微博 , 继续输出:“把那个自适应掌声给我打开” 。
虽然因为疫情原因 , RNG未能来到现场参赛 , 但现场观众照样“一视同仁” , 甚至好像更加针对 。 即便对手不是来自LCK的队伍 , 观众也仍然会为其欢呼 。 在和来自巴西赛区的RED交手时 , 在被对方拿到一血时 , 观众席爆发了热烈的掌声 , 反而在GALA拿到五杀后 , 现场却十分安静 。 同样的情况也发生在与北美队伍EG进行的半决赛上 , 还有很多韩国观众自制了为EG加油的牌子 。
也正因如此 , 在RNG和T1的第一次交手中 , 解说米勒在RNG推平对手基地的时候贡献出了本届MSI的解说名场面:“我们都知道位于美国的奥菲尔德消声室 , 是世界上最安静的地方 , 背景噪音只有负的9.4分贝 , 但你听听现在的釜山现场 , 这个纪录 , 被打破了 。 RNG把釜山变成了图书馆!恭喜RNG!”
不只是国内解说热衷于此梗 , 同场比赛的英文流解说也在同一时刻说道:“AndRNGgonnaturnBushan(釜山)intoalibrary!”
“图书馆”最早是用来形容现场观众上座率低的 , 后来逐渐开始用来讽刺现场观众的观赛素质 , 这个梗在各项竞技体育的赛事中都经常被提及 , 前面冠以地名 。
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在电竞领域 , “图书馆”也是个常见的梗 , 比较知名的是S7小组赛前 , G2选手Perkz在推特上说 , “tomorrowwe’regonnamakeWuhanslient.” , S9时FPX在巴黎夺冠 , 由于现场太过安静 , 也被称为“巴黎图书馆” 。
“主场优势”由来已久 , 不仅是世界赛事 , 即便是LPL的联赛 , 在疫情来临之前 , 正在逐步推行的主客场制度也难免带来了现场粉丝比例不均衡的情况 。
有不少网友提到了2017年在中国举办的S7 , 当时 , 由于RNG遗憾止步决赛 , 决赛由SSG和SKT两支来自LCK的队伍举办 , SKT落败后 , 全场观众都在高呼着Faker的名字;S10时 , DWG在上海击败来自LPL的队伍SN后 , 现场同样掌声寥寥 , 虽然有人认为这是疫情影响上座率所导致 , 但大部分人还是对此表示了反对 , 认为主场观众不应该这样对待冠军队伍 。
两相对比之下 , 观众的愤怒情绪更上一层 。 “让釜山图书馆安静”也成为了大家用来夸赞RNG打出亮眼操作的方式 , 大到一场比赛的胜利 , 小到一波团战甚至一次击杀场面的出现 , 弹幕都会频繁出现这句话 。
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在这种调侃的背后 , 是电竞观众集体情绪的浓缩 。
一方面 , LPL和LCK的对抗由来已久 , 无论是选手、解说还是观众 , 都对“抗韩”有着非常强烈的执念 。
MSI曾经记载过LPL抗韩道路上的一座重要的里程碑 , 在2015年5月开赛的首届MSI上 , EDG战队与Faker率领的SKT鏖战五局 , 最终以3:2的大比分赢下比赛 , 拿到了首届MSI的冠军 , 这是历史上中国内地的战队首次在BO5中战胜SKT 。
在拿到三个象征最高荣誉的S赛冠军后 , LCK对于LPL的队伍来说 , 已经不再是一座难以翻越的山 , 而是成为一个势均力敌的、在任何世界型赛事上都最具竞争力的对手 。
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