MRTK 2.7发布,正式支持OpenXR
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MRTK现已正式支持OpenXR
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映维网 2021年06月01日
)开源项目Microsoft Mixed Reality Toolkit(MRTK)旨在帮助开发者轻松利用Unity开发跨平台MR应用 。 它同时允许开发者通过编辑器模拟轻松进行原型设计 , 并立即查看相应的改动 。
最新的MRTK 2.7现可通过Mixed Reality Feature Tool下载 。 另外 , MRTK已托管至GitHub 。
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下面是新版本的主要亮点 , 完整说明请访问这一页面 。
1. MRTK现已正式支持OpenXR
随着新版OpenXR插件正在变得越来越成熟 , MRTK现已正式支持OpenXR 。 与以前的版本相比 , 微软为使用OpenXR的项目添加了以下功能:
支持系统提供的运动控制器模型
支持WinMR手势
支持控制器触觉
支持HoloLens 2的关节式手部网格
支持HoloLens 2的空间映射
支持HoloLens 2的场景理解
2. Legacy XR和XR SDK Data Provider现在可以在同一配置文件中使用
现在 , Data Provider仅在选择适当的管道时加载 , 从而允许Legacy XR和XR SDK Data Provider在同一配置文件中共存 。 为了适应这一点 , Legacy XR和XR SDK Data Provider现在组织在配置文件视图中的不同选项卡下 , 从而帮助用户确定是否拥有适合其目标XR管道的正确配置文件 。
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Null Data Provider现在将不再加载和显示在配置文件检查器中 。 用户可以依次导航“Edit”->“Project Settings”->“Mixed Reality Toolkit” , 然后切换“Show null data providers in the profile inspector” , 从而通过Missing Data Provider调试意外行为 。
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3. 添加了Experience Settings 和关联的 Mixed Reality Scene Content行为
用户现在可以配置体Experience Settings , 这将允许MRTK根据目标体验适当地显示 Mixed Reality Scene Content 。
如果用户先前的Experience Scale设置与新的Experience Settings Profile不匹配 , 则检查器将提示用户进行更正 。
4. 重新设计的配置程序现在可以引导用户完成设置过程
新的MRTK配置程序为用户提供了分步指导 , 包括选择XR管道、获取特定于平台的插件、导入TextMeshPro、显示示例(使用UPM时)以及建议设置 。
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5. 传送热点
传送热点组件已经结束实验阶段 。 你可以将一个传送热点添加到游戏对象 , 以确保用户在传送到特定位置时处于特定的位置和方向 。
6. Dwell
Dwell功能和示例已经结束实验阶段 。 示例场景中包含了HoloLens 2样式按钮的新示例 。
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