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(VRPinea 11月26日讯)2021年被业内称为“元宇宙元年” , 各大互联网厂商们纷纷出来争抢市场 。 阿里巴巴在云栖大会上将元宇宙定为“AR、VR眼镜上的整个互联网”;字节跳动收购VR软硬件研发制造商Pico;腾讯曝光首个类元宇宙项目ZPLAN;百度也推出了元宇宙社交软件《希壤》 。 本文P君将重点分析一下百度《希壤》面临的一些问题 , 并浅谈一下个人的看法 。
百度是否真的想好如何吸引用户?
自2011年iPhone4开启了移动互联网热潮 , 微信、QQ、手机淘宝等移动互联网APP全面兴起 , 但当时的百度却还在探讨是否要做手机百度APP 。 虽然之后百度在移动互联网上有手机百度、百度外卖(糯米)等尝试 , 但在与阿里、腾讯的竞争中已然掉队 。 从曾经BAT三强 , 到如今阿里、腾讯市值已是百度市值的数倍 , 就可以看出百度如今的现状 。
在眼下元宇宙概念迅速崛起的情况之下 , 在移动互联网时代掉队的百度 , 也想分一杯羹 。 于是顺势推出了主打元宇宙概念的《希壤》 。
《希壤》是百度上线的元宇宙社交软件 。 用户在登陆时完成取名、捏脸等人物塑造 , 之后便进入到了虚拟空间 , 空间目前只开放了三层:冯唐艺术馆、百度世界大会会场和一个初始的观景阳台 。 用户在空间内行走时 , 可以和身旁的用户进行交流 , 也可以在右上角和小度语音进行互动 。 看的出来百度想要做出一款中国版的《VRchat》 , 不过百度真的能得偿所愿吗?
目前来看 , 国内的移动互联网流量入口 , 多数已经被阿里系、腾讯系APP瓜分完毕 , 百度无法轻易的从移动互联网的流量入口 , 将其用户引流至《希壤》之中 。
而对于VR这个全新的元宇宙入口来说 , Steam和Oculus Store几乎占据了全部入口 。 百度《希壤》却舍弃Steam , 仅仅在国内VR一体机Pico的应用商店上架 。 基础流量尚且不足 , 产品力更有待商榷的百度《希壤》何以吸引用户?
反观海外 , 首先得益于Steam平台庞大的用户基数 , 拥有着占据主导地位的VR流量入口 , 而且很多YouTube主播通过视频形式 , 给《VRchat》做免费宣传 , 以及《VRchat》通过Kakao Talk等社交软件的广告投入 , 让《VRchat》迅速崛起 , 成为国外最大的VR虚拟聊天室 。 但国内百度却并没有这样得天独厚的条件给《希壤》 。 虽然百度也可以在自家的浏览器以及网站上打广告 , 但其受众群体庞大 , 还需借助大数据营销进行精准转化 。
用户质量群体百度该如何破局
《VRchat》的成功和国外的社交习惯是分不开的 , 无论是Facebook Messenger、LINE、还是Kakao Talk , 都更加注重于陌生人社交 , 国外的用户群体其实已经习惯了这种陌生人社交 。 在《VRchat》中 , 大家可以和各种人畅所欲言 , 而这种氛围让很多原本有些内向的玩家 , 可以更快的融入游戏环境 。 这也是为什么国外的《VRchat》整体环境这么好的原因 。
由于国内社会发展和社交观念的影响 , 在进入互联网社交后 , 社交软件往往沦为熟人社交和工具性应用两个方向 。 熟人社交的典型产品 , 如微信 。 而工具性应用则有飞书、钉钉、陌陌等 。
比如现在有一个人用微信加你 , 大部分人的第一条回复是“你是谁?”、“有什么事吗?” , 这几乎已经成为了一个常态 。 而这种情况在《希壤》中被无限放大 , 在《希壤》的交互空间里 , 遇到的大部分人都是不愿意说话的 。 这就导致一个问题 , 作为一个社交平台 , 大家却拒绝陌生人社交 , 单纯的变成了一个观赏性的游戏 。 那《希壤》就相当于失去了其原本的价值 , 但在观赏性方面 , 由于《希壤》并没有开放太多的场景 , 这让游戏变的很无聊玩家很难玩下去 , 在探索完地图之后就很难有再打开游戏的动力了 。
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