【游戏迷】为什么银河冒险题材如此经久不衰?

【游戏迷】为什么银河冒险题材如此经久不衰?
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"这河岸的光亮是月夜的银光吧?"
"那不是月光 。 因为有银河辉映才显得像万顷琉璃 。 "
这段话出自宫泽贤治的《银河铁道之夜》 。 这本成书于1927年左右的童话 , 即使用今天的视角看也毫不过时 , 充满了浪漫主义的唯美色彩 。 但它真正震撼我的地方 , 倒不在于文学层面本身 , 而在于其营造出了一个极具真实感的幻想意象:宫泽贤治把银河打造成一条铁路线 , 让一辆列车在上面疾驰 , 银河中的一个个星座是这条铁路线的站台 。
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直到后来我知道铁路是19世纪才出现的东西 , 才彻底释怀 。
不过 , 有另一个疑惑取而代之——在银河中的冒险到底有什么独特的魅力?或者说得更细致一点 , 在银河中的冒险到底和在奇幻、魔幻世界中的冒险有什么区别?
考虑到我们姑且还是一个游戏媒体 , 就先说说以银河为背景的游戏 , 比如——《孢子》 。 虽然很多玩家最终只玩到部落阶段 , 但其实这款游戏的Endgame部分才是精髓所在——玩家创造的文明上了太空后 , 可以游历银河 , 造访诸多星球 , 最后还能发现一个关于银河和游戏核心的大秘密 。 实际上 , 《孢子》那个著名的圆形图标 , 就是银河的简化版本 。
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那种冲击力对我来说 , 就等于加加林第一次从太空回看地球 , 发现地球这么渺小 , 而宇宙这么宏大 。 可以说 , 《孢子》的银河地图就是我的暗淡蓝点 。
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然后是《浴火银河》系列 。 这个游戏系列我应该不用介绍太多 , 它是很多人的手机游戏启蒙 , 至今仍有非常多的玩家认为它是史上最佳的移动端游戏 。 《浴火银河》的玩法和《孢子》的银河阶段大同小异 , 玩家要操控主角Maxwell驾驶一艘飞船 , 在银河系内探险、贸易、战斗 。
但是等等 , 如果只用这么简单的一句话介绍游戏的玩法 , 很难说清它和一般的RPG游戏有什么区别——RPG游戏不都是操控主角在探险、贸易和战斗吗?区别到底在哪?
答案很简单也很无聊:区别就在于探险的舞台是广袤的银河 。 星星在太空中闪烁 , 等待着玩家;小行星带中满是珍贵的矿石 , 也危险重重;星门、黑洞、即将爆发的超新星……即使你能在奇幻RPG中找到功能完全相同的元素 , 但它们就是不一样 。 拜托 , 那可是超新星和黑洞诶!
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那么 , 银河冒险的魅力到底在哪儿?
是未知带来的新鲜感吗?奇幻题材的异世界也很未知 , 魔法对人类来说要比超新星未知多了 。 那么是银河视觉上更美吗?恐怕也不是 , 尽管银河具有独特的美感 , 但大体来说宇宙就是那样:黑色的外层空间和球型的星球、环状的星云……如果仔细回忆一下 , 你会发现大部分银河题材的游戏在视觉上都差不多 , 显然远不如异世界更瑰丽、更具想象力 。
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我想答案要更微妙一点 。 银河不像异世界那么未知 , 但对普通人来说又足够未知 , 我们在有生之年内恐怕都没法亲自前往银河 , 对城市人而言 , 恐怕亲眼看上一次银河都是奢望——然而我们毕竟知道银河确实存在 , 因此所有这些文艺作品、游戏创作者们打造出的银河幻想 , 都处在幻想和现实的交界地 , 也许……它们都有可能是真的 。
是可能性 。 当我在《孢子》里第一次打开银河地图时 , 是满溢的可能性震撼了我;当玩家们畅游在《浴火银河》和《星际拓荒》的银河系中 , 他们知道这是幻想 , 是艺术创作 , 但从内心深处 , 谁能说几百年之后 , 当人们真的踏入银河之中时 , 会不会上演我们现在玩到的这一幕幕呢?
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【游戏迷】为什么银河冒险题材如此经久不衰?】最近也有一款银河冒险题材的游戏开始了第二次测试——米哈游的《崩坏:星穹铁道》 , 我们之前也对这款游戏的玩法设计做过报道 。 我们也受邀参加了这次二测 , 发现游戏相比上次测试有了不小的变化 。 玩家的反馈也挺热烈——游戏上午正式开服 , 中午就上了热搜 。 这款游戏如何表现了银河冒险题材的魅力 , 我们可以给没有获得测试资格的玩家大概聊聊(会有轻微的剧透):