Q:《Cybercity》与竞品相比 , 在玩法上有何差异化?
A:首先 , 在题材上 , 我们是赛博朋克题材 , 与市场上大量的魔幻和中世纪题材存在很大差异 。 我们希望能吸引更多没有玩过传统4XSLG的用户进入游戏 。
其次 , 目前市场上80%的SLG产品还是在沿用COK-like的框架 , 做了些微创新 。 《Cybercity》在COK-like基础上加入了大地图的无极缩放、自由行军、滚动式集结和野战 , 也简化了ROK-like产品的残酷缩圈机制 , 和过于复杂的插旗规则 。
希望能让没有SLG游玩经验的玩家 , 也能体验到4XSLG的乐趣 。
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Cybercity融合了一些射击游戏玩法
Q:听起来玩法有点率土like?
A:有参考 , 但我们游戏本质上还是COK-like框架 。
率土like上手门槛较高 , 需要厂商有耐心地去教育市场、教育玩家 。 这显然不是我们初创团队能做到的 。
Q:经过前期测试后 , 《Cybercity》后续有哪些优化方向?
A:目前除了游戏剧情和美术的优化之外 , 我们重点放在前期的玩法上 。 通过测试数据反馈 , 周留用户已经能很好的形成玩家社群 , 并有很强的付费能力和意愿 。
但前期的PVE部分内容 , 因为我们题材、美术与《赛博朋克2077》有较高重合性 , 对游戏抱有不同期望的用户依然占据较大比重 。
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我们希望设计一些解密、暗杀类的玩法融入到前期PVE和剧情中 。 这样能更好的衔接广告素材所表现的玩法 , 以满足玩家的期待 。
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