【游戏世界】SLG门槛5000万?买量单价20美元?他们眼中的“卷王”SLG市场( 二 )


Q:身处福州 , 你们在人才竞争上会处于劣势吗?会担心大厂挖角吗?
A:福州薪资水平对比一线城市确实低了些 , 在高端人才竞争上确实没有优势 。
好在我们团队核心成员都在一起合作超过六年 , 大家都已在福州安家 , 比较稳定 。 一个创意想法快速落地 , 像我们这种没有磨合期的团队优势会很明显 。
我倒是希望大厂来福建成立分公司 , 增加人才交流 。 我觉得大厂带来的人才交流 , 远大于被挖角的风险 。
02
SLG赛道门槛已经抬到5000万了?
Q:目前海外买量成本已经很高了 , 现在主流题材SLG获客成本是怎么样的?
A:如果是魔幻题材、僵尸末日题材这类游戏 , 现在买量单价可能都有15~20美元了 。
Q:那研发成本呢?两年前时我听说SLG游戏研发门槛是2000万元 , 现在呢?
A:在福州这样的二线城市 , 我想2000万研发预算做一款SLG是合理的 。 如果是北京、上海这样美术更卷的城市 , 成本会更加高昂 。
对于初创团队而言 , 如果没有5000万资金储备 , 我想能在策略游戏市场分得一杯羹的机会已经很小了 。 因此初创团队除了在题材多多思考外 , 还需在玩法上做到融合创新 。
Q:那现在SLG市场对于初创团队而言 , 还有哪些机会呢?
A:我们也看到一些题材独特的游戏脱颖而出的例子 。
比如星合互娱的《TheAnts》主打蚂蚁题材 , 乐易的《WestGame》主打西部题材 , 原力棱镜的《ArmyMenStrike》主打兵人题材等等 。 这些细分化的题材在获客上破圈 , 大大降低了买量成本 , 取得了不错的成绩 。
【游戏世界】SLG门槛5000万?买量单价20美元?他们眼中的“卷王”SLG市场
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星合互娱的TheAnts是去年的出海黑马
有些小众题材 , 因为用户群体不大 , 哪怕获客成本低 , 大厂其实也不愿意做的 。 我想这是我们初创团队的机会 。
对于我们这样的团队而言 , 有百万美元的流水已能较好地活下去了 , 做到千万美元流水就能完成自我积累 , 有余力去孵化新的项目了 。
另外 , NFT技术或区块链技术的兴起对SLG游戏创新也提供了更多可能性 。
在Web3.0的框架下 , 传统的抽卡式英雄游戏体验可以演变为NFT式的唯一英雄框架 。 试想一下 , 漫威宇宙除了官方制作的钢铁侠、蜘蛛侠外 , 每个影迷也可以以NFT形式让自己成为游戏和影视中的超能英雄 , 提升沉浸式的体验 。
区块链经济下 , 官方退出内购商城 , 将更公平的给每个玩家发展机会 。 用户的资源、地块、都可以NFT形式自由交易 , 整个游戏将更像是个UGC平台 。 通过token的激励玩家的战争和发展行为 , 这样更加均衡可控 。 不同于以往的卡牌类Gamefi产品 , SLG的掠夺型通缩数据框架也能从根源上解决老用户资源通胀 , 新用户因无法匹敌老玩家而流失的问题 , 从而成为真正意义上的元宇宙游戏 。
回归到这几年的游戏市场 , 产品的自我表达比商业化框架更加重要起来 。 这刚好是初创团队的优势 。
比起做一款成功的大众化商业产品 , 我们更想通过不同题材的表达 , 服务好不同题材的特定受众群 。 这部分人群可能是没有玩过SLG甚至是传统手游的用户 , 能通过SLG强社交的产品特性形成一个玩家社群 , 这就足够了 。
03
不走寻常路的《Cybercity:InfiniteWar》
Q:《Cybercity:InfiniteWar》目前开发了多久 , 为何想做赛博朋克题材?
A:《Cybercity》从立项到现在一共开发了14个月 。
2020年《赛博朋克2077》发售时 , 给市面上的赛博朋克游戏都带来一波流量红利 。 我们当时就在想是不是能利用好这波热度 。 于是我们做了一些美术题材测试了一下 , 果然比起同类产品在获客上有明显优势 。
当时《StateofSurvival》独特的世界观和叙事风格吸引了我们的注意:如果用《StateofSurvival》这种类单机游戏的叙事风格 , 来展现赛博朋克世界观会不会有良好游戏体验?
此外 , 当时我们团队已完成了自由行军、无极缩放地图等技术上的一些突破 。 这些都是《StateofSurvival》所没有的 。 综合这两点考虑 , 我们觉得机会很大 , 于是立项做《Cybercity》 。
【游戏世界】SLG门槛5000万?买量单价20美元?他们眼中的“卷王”SLG市场
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Q:那么到上线测试时 , 期间策略游戏市场又有哪些变化 , 你们做出了哪些调整?
A:现在策略游戏市场卷得非常厉害了 。
《StateofSurvival》和《万国觉醒》在全球均已获得近亿安装 , 市场已经被重新洗牌 。 我们发现用户重叠比例变得很高 , 在此情况下 , 我们接下来打算在前期的PVE玩法做出比较大的调整 。